Render culling e Cinema 4D

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at@
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Iscritto il: gio nov 06, 2008 10:36 am

Render culling e Cinema 4D

Messaggio da at@ »

Salve a tutti,

probabilmente è una domanda banale, ma non sono proprio un espertone di c4d.
Veniamo al punto.
Devo realizzare un animazione di uno scafo che si muove sul mare, e fin qui tutto bene.
Il problema però è che lo scafo è vuoto e ovviamente il mare lo attraversa all'altezza
della linea d'acqua...
Insomma l'effetto è quello di uno scafo che sta per affondare :-)
Come è possibile risolvere la cosa in maniera pulita?
L'ideale sarebbe un tag che mi permettesse di forzare il render culling, in altre
parole fare in modo che l'oggetto barca copra sempre l'oggetto mare,
ma questa possibilità l'ho trovata solo in modalità sketch&toon...
Chi mi sa aiutare?

Grazie a tutti in anticipo
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ingmannori
Messaggi: 153
Iscritto il: mar set 30, 2008 6:25 pm

Re: Render culling e Cinema 4D

Messaggio da ingmannori »

:shock: eh? Non ho capito perché si sovrappongono più concetti credo...
una cosa è il culling delle superfici e quindi basta settare correttamente la viewport (N~P); altra cosa è il rendering che non dovrebbe mostrare il mare dove è presente il volume dello scafo e viceversa (sempre che lo scafo non sia trasparente); altra cosa ancora è simulare lo spostamento dell'acqua e quindi la creazione delle onde in modo che non sembri uno scafo che affonda.
Se puoi spiegarti meglio cerco di aiutarti, però così non capisco né il punto di partenza né l'obiettivo. Esiste il tag PSR per poter agganciare un oggetto alla superificie di un altro oggetto, e poter settare l'eventuale offset ed ulteriori comportamenti.
Ciao!
at@
Messaggi: 3
Iscritto il: gio nov 06, 2008 10:36 am

Re: Render culling e Cinema 4D

Messaggio da at@ »

ingmannori ha scritto:altra cosa è il rendering che non dovrebbe mostrare il mare dove è presente il volume dello scafo e viceversa (sempre che lo scafo non sia trasparente);
lo so, non mi sono spiegato benissimo... :-(
il problema è che ho solo uno scafo, senza coperta, quindi il mare (che interseca lo scafo all'altezza della linea d'acqua) si vede attraverso...
insomma lo scafo è sezionato orizzontalmente dal mare.

(se non sono ancora chiaro, ditemelo, magari dopo posto un render, ma al momento non posso)
ingmannori ha scritto: altra cosa ancora è simulare lo spostamento dell'acqua e quindi la creazione delle onde in modo che non sembri uno scafo che affonda.
questo per adesso è un problema secondario.
il mare va bene, le onde pure.
poi se hai un modo semplice per creare delle onde che seguano localmente
lo spostamento della barca, sono tutt'orecchi :-)

Grazie dell'aiuto.
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myskin
Messaggi: 1117
Iscritto il: gio mag 29, 2008 8:48 pm

Re: Render culling e Cinema 4D

Messaggio da myskin »

Ciao e benvenuto! la prima cosa che mi viene in mente è che potresti usare una booleana: fai lo stesso volume della barca (magari dentro lo spessore dello scafo) che si sposta insieme allo scafo e sottrae dal mare il volume man mano che avanza.. credo che la texture, il movimento delle onde ed un adeguata suddivisione del "mare" possano ridurre problemi che con le booleane sono sempre in agguato!!
Bye!
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Arkimed
Moderatore
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Iscritto il: mer set 22, 2004 4:19 pm
Località: Torino

Re: Render culling e Cinema 4D

Messaggio da Arkimed »

Quoto il consiglio di Myskin sulle booleane... Altrimenti ci sarebbe il plugin add the sea che ti risolverebbe egregiamente entrambi i problemi (compenetrazione e spostamento dell'acqua).

P.s. Benvenuto

Arkimed
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62VAMPIRO
Messaggi: 3807
Iscritto il: lun mar 14, 2005 6:46 pm

Re: Render culling e Cinema 4D

Messaggio da 62VAMPIRO »

Sì, ho capito.........La soluzione di Myskin potrebbe essere una soluzione. Però, come detto, le booleane possono dare problemi, sopprattutto se è un'animazione: sarà pesante da renderizzare.
poi se hai un modo semplice per creare delle onde che seguano localmente
lo spostamento della barca, sono tutt'orecchi :-)
Occhi, direi, per dare un'occhiata al Forum con il tasto "Cerca" :D :D :D
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... are#p76957
at@
Messaggi: 3
Iscritto il: gio nov 06, 2008 10:36 am

Re: Render culling e Cinema 4D

Messaggio da at@ »

62VAMPIRO ha scritto:Sì, ho capito.........La soluzione di Myskin potrebbe essere una soluzione. Però, come detto, le booleane possono dare problemi, sopprattutto se è un'animazione: sarà pesante da renderizzare.
appunto.
possibile che non c'è un modo per controllare semplicemente
l'occlusione?
Occhi, direi, per dare un'occhiata al Forum con il tasto "Cerca" :D :D :D
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... are#p76957
bello.
se ho tempo magari implemento qualcosa del genere, vi faccio sapere :-)

p.s. grazie a tutti, anche del benvenuto
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myskin
Messaggi: 1117
Iscritto il: gio mag 29, 2008 8:48 pm

Re: Render culling e Cinema 4D

Messaggio da myskin »

"Che cos'è il genio?" :D
Grande Vampiro! Bell'effetto!
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