Game Character #1

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pigna
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Game Character #1

Messaggio da pigna »

5104 tris, 3x1024 textures per LostLight, gioco indie XNA.
Ho ancora qualche problemino con la Normal Map esportata da Zbrush....soprattutto su volto e mani!

commenti, critiche, suggerimenti sempre ben accetti!
Ciao
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Ultima modifica di pigna il sab giu 12, 2010 4:45 pm, modificato 2 volte in totale.
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pigna
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Re: Game Character #1

Messaggio da pigna »

allego 2 render 'grezzi' per evidenziare la normalmap,la quale mi crea non pochi problemi in vray!
ciao
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Bluvetr0
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Re: Game Character #1

Messaggio da Bluvetr0 »

8-) Interessante.Non è molto pulito a livello di poligoni però. In certi punti poi forse sono eccessivi, e questo farebbe un minimo rallentare il gioco. Il problema maggiore a volte è la gestione dei poligoni che durante le animazioni potrebbe rivelare diversi problemi nascosti... ^^
Nel gioco, il motello sarà già triangolarizzato vero?

Mi interessano molto gli indie game. Perchè si sanno distinguere dall'uniformismo che hanno tutti i giochi venduti. Spero esca un buon game.
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pigna
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Re: Game Character #1

Messaggio da pigna »

Verissimo, ci sono dei loop davvero inuti.
Tuttavia il numero di poligoni è decisamente basso se pensiamo che il modello usato fin'ora nei nostri test ha quasi 20mila poligoni e che onestamente, essendo l'unico 'oggetto' così pensante in tutto il gioco, non influisce piu' di tanto sul framerate.

Sì, il modello è già triangolato. Questa cosa è dovuta all'import/export tra i vari software (3ds per l'animazione). Qualora importassi modelli non triangolati (come oggetti inanimati) questi verrebbero triangolati dal processo di calcolo dei vertici della directX, quindi il numero dei poligoni(triangoli) sarebbe sempre lo stesso.

Grazie mille per l'incoraggiamento!

Ciao
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