Problemino con shader danel+bump
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Problemino con shader danel+bump
Ho un piccolo problema nel creare un incisione con un logo mappato su un materiale metallico degli shader "danel".
In pratica vorrei usare una mappa di "bump" per incidere il logo ma non riesco a trovare il canale giusto dove applicarla.
Ho pensato al canale rugosità ma non mi permette di caricare una bitmap con il mio logo mi fa usare solo i disturbi procedurali.
La seconda ipotesi che mi sono fatto era quella di sovrapporre un secondo materiale non procedurale con mappato il canale "rilievo" però non riesco a fonderla con l'altro materiale metallico degli shader, ho provato tutte le varianti con mixa texture ma sono bloccato.
Qualcuno sa aiutarmi ?
Grazie mille
Gropius
- DeeezNuuutz
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