Creare dell'acqua o liquido

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
Avatar utente
Drogheno
Messaggi: 53
Iscritto il: lun gen 31, 2005 11:11 am

Creare dell'acqua o liquido

Messaggio da Drogheno »

Come faccio a creare dell'acqua o del liquido, la scena sarebbe questa.
Immagine
Devo far si che il liquido si posi realisticamente sulle palline e sul piano.
Qualche tutorial ?

Grazie !
Avatar utente
elisa
Site Admin
Messaggi: 1309
Iscritto il: lun set 20, 2004 4:58 pm
Località: Verona

Messaggio da elisa »

se non lo devi animare quindi senza usare il sistema particellare
puoi provare con delle metaball e con delle sfere inserite dentro, deformi le sfere e le schiacci e le metti una accanto all'altra per esempio sul pavimento e cosi poi le posi anche sugli oggetti...
_____
AMMINISTRATRICE C4DZONE

MAXON Authorized Training Center - Corsi certificati Maxon
http://www.corsicinema4d.com/course/
http://www.zuccherodikanna.com
Avatar utente
Drogheno
Messaggi: 53
Iscritto il: lun gen 31, 2005 11:11 am

Messaggio da Drogheno »

elisa ha scritto:se non lo devi animare quindi senza usare il sistema particellare
puoi provare con delle metaball e con delle sfere inserite dentro, deformi le sfere e le schiacci e le metti una accanto all'altra per esempio sul pavimento e cosi poi le posi anche sugli oggetti...
L'idea non è male, però vorrei provare ad animare le particelle!
Avatar utente
masterzone
Site Admin
Messaggi: 10551
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Messaggio da masterzone »

Per le particelle allora devi usare lo stesso sitema che dice elisa.
Quindi prendi le particelle e gli fai sparare delle sfere...
Poi prendi l'emittore con dentro la sfera, e lo sbatti dentro un oggetto metaball...
Lavora un po rapportando la grandezza delle sfere e la quantita' di emissione...vedrai che il risultato e' ottimo...

Mz

ps: sezione modelli V7 nel box freestuff, 4a riga, prima thumbs....e' un emittore che spara acqua...
Avatar utente
Drogheno
Messaggi: 53
Iscritto il: lun gen 31, 2005 11:11 am

Messaggio da Drogheno »

Ok grazie, avevo immaginato che fosse così perchè Cinema 4D possiede la grandissima fortuna di andare moltissimo per Logica umana !

Al più presto ti saprò dire !


Ok ho provato funzina a meraviglia, però adesso come faccio a far si che il fluido percepisca la presenza del piano e delle sfere e non ci passi quindi attraverso .

Uso il Tag Clothilde-collisione sull'emettitore?
Avatar utente
Drogheno
Messaggi: 53
Iscritto il: lun gen 31, 2005 11:11 am

Messaggio da Drogheno »

Qualcuno mi può rispondere grazie !
Avatar utente
blaDEsign
Messaggi: 245
Iscritto il: mer set 22, 2004 4:50 pm

Messaggio da blaDEsign »

mmm... dovresti provare a smanettare con tinking particle.
dovrebbero esserci in libreria (menù - oggetti- libreria oggetto) delle funzioni presettate sulla collisione fra oggetti poligonali e le particelle del TP emitter. ma con le metaball non ti saprei dire come funziona xchè nn ho mai provato.
hola

Blade
Avatar utente
Drogheno
Messaggi: 53
Iscritto il: lun gen 31, 2005 11:11 am

Messaggio da Drogheno »

Come si fa con le particelle ?

Se mi spieghi come fare con le particelle poi mi arrangio !
  • Advertising
Rispondi