assegnare piu' materiali casualmente

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
Avatar utente
arcnello
Messaggi: 3235
Iscritto il: mer giu 07, 2006 2:59 pm
Località: riviera di ponente

assegnare piu' materiali casualmente

Messaggio da arcnello »

salve a tutti
immagino quali saranno le risposte al mio quesito ma ci provo ugualmente
come da immagine allegata volevo assegnare piu' di un materiale (3 o 4) al mio modello
sono tanti solidi raggruppati in un oggetto nullo e per evitare la ripetizione volevo modificare il mio materiale base in 3 o 4 diversi assegnando ognuno di questi a solidi sparsi
è possibile ?
spero di essere stato chiaro
il problema è comunque risolvibile andandoli a selezionare casualmente e raggruppandoli in altri oggetti nulli a cui assegnare i materiali... ci metterei un po' di tempo... dal momento che i cubetti... sono un po'.... :roll:
buon lavoro
ciao___________
Allegati
immagine.jpg
Avatar utente
pierluigi
Messaggi: 2645
Iscritto il: ven dic 05, 2008 2:41 pm

Re: assegnare piu' materiali casualmente

Messaggio da pierluigi »

io spesso utilizzo un materiale di base per un oggeto e poi gli aggiungo un'altro materiale con canale aplha per simulare umidità, sporco, foglie, o altro.

per il resto non saprei aiutarti.
comunque grazie d'aver sollevato la discussione. interessa anche a me
Avatar utente
gabriele__82
Messaggi: 3112
Iscritto il: mer ott 28, 2009 9:04 am
Località: Treviglio

Re: assegnare piu' materiali casualmente

Messaggio da gabriele__82 »

ho fatto una prova, è più "difficile" con un solido piuttosto che con una texture, cmq lo spicchio in un oggetto nullo ok, al suo interno ad alcuni cubetti applichi un'altra tex, fai lo stesso per altri 2 o 3 spicchi, raggruppi ulteriormente e poi duplichi, spostando la loro posizione

domanda stupida: perchè non usi la tex invece dei solidi?

edit: che è un pò quello che hai detto tu...
Avatar utente
gabriele__82
Messaggi: 3112
Iscritto il: mer ott 28, 2009 9:04 am
Località: Treviglio

Re: assegnare piu' materiali casualmente

Messaggio da gabriele__82 »

altra cosa sarebbe usare il mixa texture, mettendo un materiale con canale alpha e il tuo materiale, spuntando su quest'ultimo mixa texture, però vorrebbe dire avere due tex di partenza molto grandi per coprire tutto il tuo pavimento
Avatar utente
arcnello
Messaggi: 3235
Iscritto il: mer giu 07, 2006 2:59 pm
Località: riviera di ponente

Re: assegnare piu' materiali casualmente

Messaggio da arcnello »

ho usato il seguente procedimento che mi consente di avere un risultato sicuramente migliore ed era l'unuco che mi consentiva di avere diversi tipi di angolazione della mia pavimentazione
utilizzando un retino vettoriale mi sono costruito il ventaglio base dei miei blocchetti, dopodichè duplicandolo, ruotandolo ed eliminando alcune parti sono riuscito ad ottenere l'intera pavimentazione completamente tridimensionale (circa 3 ore di lavoro ma il risultato ha ripagato)
avendo spazi irregolari e con lati curvilinei utilizzando la texture nascono poi problemi col diplacement, unico strumento che consente di rendere molto realistica qualsiasi superficie (che sia ruvida o abbia spessori ovviamente)
nel caso in cui ho sviluppato il lavoro non è utilizzabile quindi il mixa texture
l'intento è quello di associare a gruppi casuali di solidi un materiale con diverse gradazioni, comunque ho già fatto una prima prova di render lasciando un unico materiale ed il risultato è comunque buono poichè si spalma su una discreta superficie evitando l'effetto ripetizione
posto la prova fatta ed una volta definito postero' il risultato finale
grazie per i suggerimenti :)
ciao________
Allegati
05.jpg
Avatar utente
graph
Messaggi: 160
Iscritto il: lun mar 08, 2010 8:50 am

Re: assegnare piu' materiali casualmente

Messaggio da graph »

arcnello ha scritto:(circa 3 ore di lavoro ma il risultato ha ripagato)
a
ciao________

ripagato eccome!! bello!!!!
il possibile l'ho fatto....

l'impossibile lo sto' facendo.....

ragazzi, per i miracoli ci vuole tempo....!
krone
Messaggi: 216
Iscritto il: mer lug 15, 2009 7:55 pm

Re: assegnare piu' materiali casualmente

Messaggio da krone »

con il multishader di Mograph faresti in un attimo , anche Surface Spread ha tra i bonus uno shader simile.

In alternativa, ancora piú semplice, il plugin Color Changer oppure un vecchissimo script per expresso che associava ad un qualsiasi gruppo di oggetti un gruppo di materiali in maniera casuale qui: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=315342
Ross
Messaggi: 213
Iscritto il: ven set 26, 2008 7:45 pm

Re: assegnare piu' materiali casualmente

Messaggio da Ross »

Complimenti!
Gran lavoraccio ma merita davvero.

Invece di differenziare i colori, non converebbe sporcarli in PostProduzione con Ps o altri programmi?
Avatar utente
arcnello
Messaggi: 3235
Iscritto il: mer giu 07, 2006 2:59 pm
Località: riviera di ponente

Re: assegnare piu' materiali casualmente

Messaggio da arcnello »

grazie Krone, ma non ho mograph
provero' a dare un'occhiata al plugin che mi hai suggerito ma per questo lavoro ormai non ho piu' tempo!
Ross è stato un lavoraccio, ma ora ho i cubetti di porfido tridimensionali custoditi in libreria.. quindi ricapiterà di utilizzarli e li avro' già pronti :)
buon lavoro
ciao______
Avatar utente
arcnello
Messaggi: 3235
Iscritto il: mer giu 07, 2006 2:59 pm
Località: riviera di ponente

Re: assegnare piu' materiali casualmente

Messaggio da arcnello »

ecco, questa è un'immagine provvisoria dove manca ancora la vegetazione
il risultato del porfido mi sembra soddisfacente! :wink:
ciao_____
Allegati
vista 03.jpg
  • Advertising
Rispondi