Piccolo problema..devo inserire un logo in un cubo di legno e ho creato un materiale con nel canale displacement inserita l'immagine del logo..il problema è che renderizzando risulta sgranato sui bordi nonostante l'immagine sia 2000x2000 pixel..(anche di più in realtà)..come posso risolvere il problema???
Eh, quello dipende dalla quantità di poligoni che compongono il cubo, nonchè della suddivisione del displacement. Per ottenere un risultato davvero buono, dovresti far salire in maniera vertiginosa le suddivisioni. Potresti suddividere solo la facciata che ti serve.
Però...esendo un logo semplice userei altre tecniche al posto tuo.
Ops ho posizionato l'editor del materiale perfettamente sopra alla struttura del progetto..il cubo è inserito in un HN e anche provando con i subpolydisplacement non ho ottenuto nessun risultato..ho provato a caricare la tex per il displacement sia in formato png che psd..non capisco cosa possa esserci che non va..
ciao
se posso consigliarti, secondo me se prendi un cubo e gli dai una suddivisione di 10 x 10 x 10
e poi lo rendi editabile e poi lo inserisci in una HiperNurbs e poi sposti i punti seguendo quel disegno che puoi inserire nello sfondo tramite ctrlv nel pannello sfondo,sei a posto.
dopo devi solamente estrudere i poligoni che ti interessano.
Altro metodo: Vista Frontale, inserisci in background il logo, lo "disegni" con una Spline, estrudi e poi con una Booleana "+" o Booleana "-" lo inserisci nel cubo...........
Variante al metodo di Vampiro:
Invece di disegnare la spline sulla vista frontale puoi utilizzare la spline "Vettorizzatore" dove devi inserire il tuo logo in bianco e nero.
Dopo estrudi e inserisci in una booleana come suggerito da Vampiro.
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