materiali più plastici
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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materiali più plastici
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2 come rendere i materiali più plastici e specchiati
3 come fare la base specchiata per far riflettere tutto
ho provato a togliere l'illuminazione globale ma anche se ho il cielo e una luce aerea viene buio.... cmq uso cinema12 e anche per questo nn ci sto capisco più nullaaaaaaaa
grazie in anticipo
Re: materiali più plastici
provo ad andare [serenamente] con ordine:cerco un'anima pia che possa consigliarmi come fare a rendere questa immagine..
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2 come rendere i materiali più plastici e specchiati
3 come fare la base specchiata per far riflettere tutto
1- magari andando un passo alla volta. proviamo la canonica: modellazione, illuminazione, materiali/textures;
2- Guida di Cinema:
___a "Use the Reflection page to set a material’s ability to reflect.
The color that you set determines the color of the reflection."
___b "Specular:
Defines the highlight."
3- vedi punto [2]
scherzi a parte, se sei in un momento di "oddiopanicononmiricordopiù...", il mio consiglio è di consultare il Content Browser di Cinema o la pagina Materiali e vedere se trovi uno o più materiali con delle caratterstiche affini a quello che ti serve e adattarli al tuo scopo [es riflette troppo ed è blu -> modifico il colore e abbasso l'intensità della riflessione]. per l'illuminazione, senza sapere quali sono i parametri, direi che può essere tutto e niente: smonta tutto il sistema illuminotecnico e riparti da una luce infinita con ombre nette o area e una luce area con ombre area, fattore di forma "Semisfera" [pannello Dettagli] e grandezza tale da coprire tutta la tua scena.
trova un punto di equilibrio tra le intensità delle due luci, posta il risultato e poi si può iniziare ad intavolare meglio la cosa.
ps: capisco che magari uno/una può essere sotto pressione ma chiedere come fare un render migliore è come chiedere "Scusa, che t'avanza una bacchetta magica per caso?"
Ros
- masterzone
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Re: materiali più plastici
materiale plastico:
- canale colore, decidi tu come farlo
- attiva la riflessione e mettila a un 30%
- attiva la DISPERSIONE sempre nel canale riflessione mettendola a un 15%
per la base specchiata:
Facile attivi la riflessione nel materiale e fa da solo, ovviamente se sei in un ambiente cosi' neutro non ti aspettare che rifletta grandi cose, perche' se hai usato il cielo (lo sky o quello nelle luci?) e' naturale che rifletta tutti colori neutri, ricorda che il 3D e' come nella realta', se non c'e' niente non rilfette niente :I)
Re: materiali più plastici

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