WIP - P-51 Mustang
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WIP - P-51 Mustang
Ho preso coraggio (sopratutto ispirazione) per cominciare questo WIP.
Lo scopo principale è la modellazione, la texturizzazione con Body Paint, i renders con compositing, ed infine l'animazione.
Troppa roba eh! Spero di riuscire a portarlo avanti in tempi ragionevoli (se altri impegni me lo permettono).
I vostri commenti, consigli, bastonate e quant'altro sono ben accetti, e vi ringrazio in anticipo.
Dunque sono un appassionato di aerei, e di WIP di macchine si vedono troppi in giro, quindi il mio oggetto è un aereo della seconda guerra mondiale, il North American P-51 Mustang, al mio avviso l'aereo più elegante della storia.
Sono partito con il point to point+HyperNURBS+Simetria, ma strada facendo mi sono trovato in difficoltà, in quanto l'aereo è formato da innumerevoli sezioni completamente diverse tra di loro, e soltanto con le tre viste facevo fatica a ricreare alcune parti dell'aereo (immagine 2011-01-24_01).
Fortuna che ho trovato un'immagine dove erano riportate le varie sezioni, quindi ho cambiato metodo di lavoro utilizzando queste sezioni come appoggio per ricostruire il resto (immagine 2011-01-25_01, 2011-01-25_03 e 2011-01-25_05).
Il cono dell'elica è stato creato con una spline+Rotazione NURBS, per il resto sono andato avanti con il poit-to-point collegando le sezioni “guide” all'interno di una Simmetria, ma non ancora in una HyperNURBS (immagini 2011-01-26_A, B, C, D).
E' la prima volta che faccio una cosa così complessa e mi rendo conto che la mesh non è al top, la mia “paura” è intraprendere una strada che alla fine potrebbe risultare sbagliata, e qui arrivate voi che avete molta più esperienza di me. Quindi farò tesoro dei vostri consigli.
Un saluto.
Rogerio. :D :D :D
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Re: WIP - P-51 Mustang
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ale
Re: WIP - P-51 Mustang
Beh, per la quantità di poligoni cercherò di tenerli bassi, ma non l'ho prometto.
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Essendo l'aereo tutto “curvo”, avevo paura di non riuscire con pochi poligoni e HyperNURBS di controllare la mesh.
Per il momento sto cercando di stare il più vicino possibile alle sezioni “guide” e alle tre immagini di riferimento, e guardando fotografie vere cerco di ricostruire il resto.
Poi sono ancora indeciso se creare i giunti tra i vari elementi che compongono la fusoliera direttamente in 3D (in questo caso forse mi conviene avere più poligoni), o usare bodypaint per tale scopo. Vi chiedo in anticipo per una miglior stesura della mesh con bodypaint è meglio creare separatamente fusoliera, ali, stabilizzatori, o va bene anche un tutto insieme.
Rogerio.
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Re: WIP - P-51 Mustang
Aggiornamentorogerio3d ha scritto:...per una miglior stesura della mesh con bodypaint è meglio creare separatamente fusoliera, ali, stabilizzatori, o va bene anche un tutto insieme.
1) Ho aggiustato un po la mesh, osservando le foto vere, mi sono accorto che stavo creando il muso con un affossamento inesistente.
2) Ho finito la presa d'aria del muso.
3) Ho creato una delle pale dell'elica con la tecnica del box-modeling partendo da un parallelepipedo, le altre tre pale sono dei duplicatori.
4) Ho messo il tutto dentro le HyperNURBS con suddivisione (Rendering e Editor) 1, visto che sono partito con molti poligoni.
Alla prossima!
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Re: WIP - P-51 Mustang
Per realizzare l'ala ho utilizzato un'altra immagine di riferimento di un'altra versione dello stesso aereo (immagine 2011-01-28_01).
Ho ricreato le varie sezioni dell'ala con il point-to-point (immagine 2011-01-28_02), e una volta posizionate nel posto giusto, le ho unite.
Il risultato dell'ala ancora non mi convince, la mesh fa schifo. Domani provvederò ad aggiustarla e collegarla con la fusoliera.
Un saluto e alla prossima!
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Re: WIP - P-51 Mustang
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Re: WIP - P-51 Mustang
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Re: WIP - P-51 Mustang
:D :D :D :D :D :D :D
C'è ancora molto da fare.
Lo wireframe mi "vergogno" un po a farlo vedere.
:D :D :D :D :D :D :D
Nonostante i vostri consigli (anche in altri post), non sono riuscito a tenere bassi i numeri di poligoni, mea culpa!
Anche se, più andavo avanti con la modellazione più capivo come gestire la Nurbs.
Un saluto e alla prossima.
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Re: WIP - P-51 Mustang
complimenti. bel soggetto e bel lavoro.
ti seguo
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