problematiche e suggerimenti per creare ambienti 3d
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- GionniFara
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problematiche e suggerimenti per creare ambienti 3d
ragazzi
mi sto cimentando perchè mi è arrivata una voce..che dobbiamo svilluppare un videogioco con alcuni programmatori...
e dicevo mi sto cimentando nella realizzazione di ambienti...
è una cosa semplicissima che subito ho trovato un ostacolo è stato nella realizzazione di un arcata nel muro come vedete nella foto... io ho proceduto in questo modo
ho preso un cubo e poi un cilidro ho creato la forma dell arcata con questi due elementi
ho fatto conetti e l ho sotratto alla parete con una boleana... però guardate come viene questo accade perchè la metà del cilindro che ho unito al cubo , non l ho cancellata..mentre se faccio tutto perfetto ..ottengo una buona arcata....
però dico io !
e possibile mai che devo fare tutte queste cose per ottenere un arcata ?
con le spline o qualche metodo più pulito è BELLO non essite ?
ma certo che esiste !
qual'è ?
- TheTruster
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Re: metodo per realizzare un ingresso ad arco
Molto meglio effettuare il "buco" con dei tagli realizzati ad-hoc.
TheTruster
- GionniFara
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Re: metodo per realizzare un ingresso ad arco
e l 'arco come lo faccio col coltello ?
tutto a mano libera deve venire ?
conoscete qualche tutorial di crerazione di ambienti tipo questi ?
palazzi case ecc ?
Re: problematiche e suggerimenti per creare ambienti 3d
Sei andato in cerca delle soluzioni più difficili quando invece la soluzione è semplicissima: disegna in Vista Frontale il profilo con una Spline ed estrudila.
Vediamo se ragionandoci sù riesci a realizzare la casa come nella foto con una Spline estrusa...........
A mano libera????tutto a mano libera deve venire ?


- TheTruster
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Re: metodo per realizzare un ingresso ad arco
Guarda che non sempre esiste un tutorial per ogni cosa...GionniFara ha scritto:conoscete qualche tutorial di crerazione di ambienti tipo questi ?
palazzi case ecc ?
L'arco lo puoi realizzare come ti pare, ovvero con una spline oppure con una serie di tagli verticali su un cubo. Puoi scegliere il metodo che più ti aggrada.GionniFara ha scritto:e l 'arco come lo faccio col coltello ?
tutto a mano libera deve venire ?
In ogni caso tutto alla fine dovrà essere poligonale e non parametrico, al fine di stendere le UV per il texturing. Tieni presente, inoltre, che se stai lavorando per un videogame il numero di poligoni deve essere più basso possibile.
Per tornare alla tua esigenza, realizzare un arco da un cubo è una cosa oltremodo semplice con qualche taglio verticale e uno orizzontale.
Se hai una reference, tra l'altro, ti basta impostarla come sfondo della viewport per seguirne i contorni adattando la curvatura dell'arco.
Una volta ottenuta la mesh di base, puoi arricchirla di dettagli con estrusioni ed estrusioni interne, utilizzando i poligoni che hai a disposizione, o creandone degli altri con dei tagli mirati.
Eccoti un esempio. Una 10na minuti di lavoro.
TheTruster
- GionniFara
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Re: problematiche e suggerimenti per creare ambienti 3d
allora lo vorrei fare con le spline...
però non ho proprio l idea di come si fa con le spline...
cioè creo la forma dell arco con le spline e poi ?come la inserisco nel cubo ?
cioè veramente per piacere non capisco come si può fare con le spline...
grazie per il file truster... vorrei anche imparare a farlo da me
- GionniFara
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Re: problematiche e suggerimenti per creare ambienti 3d
molto professionale...
:D
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- GionniFara
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Re: problematiche e suggerimenti per creare ambienti 3d
adesso però come lo suddivido in poligoni ? .
e poi come lo inserisco nella parete ?
do dei tagli approsimativi alla parete giusto per creare un arco simile a quello fatto con le spline ?in modo ca creare un foro quasi simile all arco ?
- GionniFara
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Re: problematiche e suggerimenti per creare ambienti 3d
di preciso non so come sottrare alla parete l'arcata...poi la parete lo costruita con le spline e quando lo divido in lati col coltello mi crea le linee diagonali che non vanno bene...perchè vicino all arcata devo creare una finestra
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- TheTruster
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Re: problematiche e suggerimenti per creare ambienti 3d
L'utilizzo delle spline, se da un lato ti aiuta a gestire correttamente una curva, dall'altro, soprattutto se utilizzi il sistema che ho visto per realizzare l'arco, non ti darà mai una coerenza di poligoni. A maggior ragione se continui ad utilizzare curve di tipo bézier.
Poi continuo a dirti che la mesh deve avere meno poligoni possibile al fine di facilitare l'unwrap per la stesura dell'UVMap.
Altro punto essenziale è il fatto che una mesh dovrebbe essere meno frammentata possibile.
Nel tuo caso, stai realizzando una mesh per l'arco e una per il muro... dopo cosa farai, ne realizzerai altrettante per tutte le porte e le finestre da inserire? sarebbe ingestibile.
Sarebbe meglio lavorare su un unico solido (almeno finchè si rimane nell'ambito dell'edificio) cercando di comporre l'oggetto utilizzando i poligoni a disposizione.
Non ti ho allegato la mia scena perchè tu potessi utilizzarla in luogo della tua, ma solo per mostrarti come ritengo meglio procedere nella modellazione di un ambiente del genere (senza ovviamente arrogarmi il diritto di essere il depositario del sapere).
Ovviamente, quanto sopra, tenuto conto che si tratta di un videogame, perchè diversamente puoi procedere come meglio credi.
TheTruster
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