[Low\middle Poly] Megacity's Characters

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
Avatar utente
piko
Messaggi: 95
Iscritto il: lun set 27, 2004 7:49 pm
Località: Trani (bari)

[Low\middle Poly] Megacity's Characters

Messaggio da piko »

Megacity è un progetto personale,partito tanto tempo fa' quando ancora c'erano i dinosauri..
consiste nel avere una set di oggetti\scenografie per poter sviluppare delle storie
(fumetto,video ecc piu' la' spieghero' per bene di cosa si tratta).

apro una sezione dedicata ai personaggi principali e non..
Allegati
personaggio comune (citizen\worker)
personaggio comune (citizen\worker)
personaggio no principale (messaggero\spia\ecc)
personaggio no principale (messaggero\spia\ecc)
personaggio no principale (messaggero\spia\ecc)
personaggio no principale (messaggero\spia\ecc)
il cattivo principale
il cattivo principale
la sua lambretta
la sua lambretta
Il personaggio principale
Il personaggio principale
il tipo è un po' suscettibile
il tipo è un po' suscettibile
PORTFOLIO
WEB : http://www.pikoandniki.com
FACEBOOK : https://www.facebook.com/pikoandniki
YOUTUBE : https://www.youtube.com/pikoalakay
SKERCHFAB : https://sketchfab.com/piko-alakay (REALTIME)
TWITTER : https://twitter.com/pikoalakay
LINKEDIN : giuseppe guglielmucci
Avatar utente
pigna
Messaggi: 722
Iscritto il: gio giu 15, 2006 4:52 am

Re: [Low\middle Poly] Megacity's Characters

Messaggio da pigna »

I render sono belli, ed i personaggi ben modellati!
per valutare ci vorrebbe qualche wireframe e qualche texture-sheets!

quanto siamo a polycount?

nel render dell'azzuffata avrei differenziato un po' le texture dell'esercito, usando semplicemente i livelli sul materiale, senza scomodare photoshop!


cmq complimenti vivissimi.
Real-Time 3D Artist
http://www.aristographic.com
  • Advertising
Rispondi