Ciao ragazzi,
sto cercando di ultimare un un inserimento ambientale di un edificio residenziale...tutto bene se non fosse che nelle intersezioni delle pareti si formano delle sfumature bianche come si può vedere dall'immagine; dovrei riusciere a dare un'impostazione tale che la parte sfumata di bianco diventasse perlomeno scura o al massimo annullare l'effetto sfumato bianco.
Chi mi può dare una mano?
Parametri di rendering
ILLUMINAZIONE GLOBALE
Intensità 100% Precisione 60% Prof.diff 3 Camp.stoc. 150 Ris.min. 50 Ris.max 200
ANTIALIASING
Migliore Soglia 10% livello min. 1x1 livello max. 1x1 scala MIP 50%
Editor materiale
Ho attivato in canale rilievo (disturbo) e modificato il valore di saturazione (80%)
Ho provato come mi hai consigliato moficando i parametri ma non cambia nulla.
Nel forum ho letto alcune risposte che facevano riferimento all'occlusione ambientale, forse non centra nulla e non so se può fare al caso mio, è un'impostazione che non ho mai impiegato....
no, non c'entra l'occlusione ambientale.
sembra che il tuo materiale generi luce propria.
io non ho mai avuto la r.10 quindi non avrei altri consigli da darti se non qeullo di vedere magari la geometria degli elementi, se per caso si intersecano o meno.
effettivamente controllando il modello 3d importato da allplan la spalla del balcone aggettante va ad intersecarsi con la parete di fondo ... mentre il cappello del balcone va in aderenza con la parete quindi non è dovuto ad un problema di intersezioni di materiali...boh! faro altre prove forse ci sono materiali che interferiscono...
grazie comunque
ciao
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