Il mio primo modello

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Voyager
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Il mio primo modello

Messaggio da Voyager »

Salve ragazzi, eccomi ritornato dopo una forzata assenza dovuto al mio lavoro :(
Non so se vi ricordate di me.
Qualche mese fa tentai il mio primo modello 3d da pazzo mi misi in testa di iniziare con un volto e quindi ci ho provato.

Sono giunto sino alla crazione parziale della mash base.
Ma ho problemi con il resto del cranio.
Non riesco a continuare il cranio privo di capelli quindi come a riprodurre un soggetto calvo.
Inizialmente l'idea era quella di ricreare il volto in 3d di Bruce Lee.
Ma essendo realista mi accontento di creare un volto umano 3d che sia gradevole :)
Ultima modifica di Voyager il dom lug 17, 2011 7:39 pm, modificato 1 volta in totale.
Voyager
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Re: Il mio primo modello

Messaggio da Voyager »

Ora ho ammorbidito la parte alta e ho aggiunto qualche particolare.
Ma non riesco ad andare avanti inoltre non mi ricordo come inserire gli occhi.
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Voyager
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Re: Il mio primo modello

Messaggio da Voyager »

Risolto ho inserito gli occhi ma non riesco a capire come continuare con il cranio :(
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Voyager
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Re: Il mio primo modello

Messaggio da Voyager »

Ora ho un problema con la texture della pupilla non riesco a renderla piccola e l'iride grande.
Quali sono i valori da dare alla texture?
Inoltre vorrei un parere come procedesecondo voi?
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Bluvetr0
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Re: Il mio primo modello

Messaggio da Bluvetr0 »

Ciao. :) Sono contento che hai potuto riprendere il modello di Bruce.
prima di continuare con il cranio io sistemerei alcuni dettagli del viso.
Ricordati di lavorare molto con le HyperNURBS disattivate.
Ci sono zone, come intorno alle narici, che andrebbero controllate.

Una volta che il viso è perfetto,continua ad estrudere bordi, creare eventuali punti da unire con il ponte, per creare l'ovale cranico con una mesh abbastanza regolare (ricorda lo spazio per le orecchie).
E' sicuramente la parte più semplice di tutta la testa.
Il Blueprint ti aiuterà nell'azione.
Provaci. Se poi hai problemi manda il wire senza (e con se vuoi) l'HN attivata.

ps.hai appena postato una nuova immagine. Beh, ripeto, ci sono zone un pò spigolose. Sarebbe bene che postassi il wire senza HN.
Il modello, se fatto bene, è gradevole alla vista anche con le HN disattivate.
e per l'occhio...beh,se usi una texture bitmap basta modificarla con PS.
Se usi 2 materiali su selezione, riduci la dimensione dei punti della selezione. Dipende da come hai fatto l'occhio.

Buon lavoro e...data l'ora, Buonanotte! ;)

A presto. :)
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elpipes
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Iscritto il: lun ott 18, 2010 11:14 am

Re: Il mio primo modello

Messaggio da elpipes »

complimenti!
direi che adesso la parte piu' difficile sia stata risolta...
secondo me, per iniziare a dare tridimensionalita' alla testa dovresti partire estrudendo il lato che dal naso va alla fronte.
tenendoti in vista laterale gli dai varie estrusioni fino a quando non arrivi alla nuca, dopodiche' vai di ponte e colleghi il tutto... piu' facile a farsi che a dirsi :D :D
Voyager
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Re: Il mio primo modello

Messaggio da Voyager »

Ciao ragazzi, grazie mille per le risposte e per le indicazioni eseguirò subito alla lettera. :)
Voyager
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Iscritto il: mar mar 01, 2011 4:51 pm

Re: Il mio primo modello

Messaggio da Voyager »

Eccomi qua ragazzi, dopo gli aggiustamenti indicati dal nostro mitico bluvetro posso mostravi una mash ammorbidita. Effettivamente c'era qualche algolo di troppo.
Ora come la vedete?

Scusate ragazzi ma i mesi di fermo hanno ricreato i classici danni inerenti vuoti di memoria di sorta pertanto non ricordo come mostravi la vista con e senza wire chiedo venia :(

Non riesco a sistemare l'iride e la pupilla con i texture :(
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Voyager
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Re: Il mio primo modello

Messaggio da Voyager »

Ecco come sono riuscito ad inserire la texture dell'occhio va bene?
A me non piace gli danno un area asettica non umana ma artefatta.
Perde la sua naturalezza come mai?
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Voyager
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Re: Il mio primo modello

Messaggio da Voyager »

Ecco qua il volto modellato, manca qualche particolare ma credo sia a buon punto.
Ora vorrei sapere come fare a proseguire.

Vi faccio un elenco di domande sperando di non risultare seccante.

1. A questo punto bisogna modellare i capelli o si passa alle asimmetrie?

2. Come si modellano i capelli? nel senso questo è un pezzo unico ora devo creare una nuova mash che chiamerò capelli?

3. Come si procede con la creazione delle assimetrie?

4. Come si inseriscono le sopracciglie?

5. Per rendere i capelli realistici si usa mbhoo una volta si chiamava modulo Hair?

6. Si procede con la fase di illuminazione solo alla fine del modello?

7. Come mai perde ogni sorta di naturalezza se aggiungo le pupille?

Scusate le tante domande e scusate l'ignoranza ma sono proprio alle prime armi e non so come andare avanti :(
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Ultima modifica di Voyager il mar lug 19, 2011 2:56 pm, modificato 1 volta in totale.
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