Post Booleana: superfici frastagliate
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Post Booleana: superfici frastagliate
come posso evitare che un solido bucato da oggetti a forma cilindrica, perda la sua complanarità e mi diventi frastagliato?
Ciò accade quando utilizzo la booleana per bucare il solido, come si vede nelle immagini sottostanti.
Grazie per le dritte.
federico
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- gabriele__82
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Re: Post Booleana: superfici frastagliate
cosa strana invece è ciò che ti succede sulla prima immagine, potrebbe essere il phong, cmq prova a zippare e allegare il file che vediamo un pò.
ciao ciao
Re: Post Booleana: superfici frastagliate
Se non hai esigenze particolali metti il phong al 40% e vedrai che in render ti viene perfetto.
Anche se, ho fatto una prova e con una primitiva cubo e non si verifica quel problema!
se posti il file è meglio, è probabile che il tuo solido sia importato da altri formati e quindi abbia triangolazioni da correggere.
Alex
Re: Post Booleana: superfici frastagliate
Ho risolto il problema, diminuendo il Phong al 40%.
Grazie davvero.
Ne approfitto per chiedervi....cos'è il Phong?
Scusate la domanda da inesperto, ma già che ci sono approfitto della vostra gentilezza! :-)
Re: Post Booleana: superfici frastagliate

Il phong serve a levigare la superfice di una mesh, più il valore è basso e più visibili saranno gli angoli degli oggetti.
ciao
Alex
Re: Post Booleana: superfici frastagliate
Ora sono leggermente più "acculturato" in materia! :-)
Ciao e buon lavoro
Re: Post Booleana: superfici frastagliate
Re: Post Booleana: superfici frastagliate
ma l'oggetto in questione è un muro importato da AutoCad, insieme ad altri.... perciò mi veniva più veloce lavorare direttamente su quello piuttosto che ridisegnarlo su Cinema 4d...
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