Facendo il rendering ed utilizzando vray, fuoriescono delle macchie strane ed in più il lunotto posteriore risulta dello stesso colore della carrozzeria.
Per l'ultima affermazione mi spiego meglio: all'inizio la carrozzeria comprendeva sia la mesh della carrozzeria che la mesh del lunotto posteriore, in seguito ho doppiato il gruppo ed in uno ho eliminato il lunotto e nell'altro la carrozzeria in modo da renderli indipendenti.
Ecco l'immagine nel c4d:

Ecco il rendering:

Poi c'è un'altro problema, anche il primo deflettore (evidenziato in foto) era nello stesso gruppo delle pinze freno (anch'esse evidenziate) e mi crea lo stesso scherzetto.


Sostanzialmente anche se divido le parti ed assegno materiali differenti mi renderizzerà i componenti separati con il medesimo materiale; nell'editor è tutto perfetto, apparentemente...
Help meeeeeeee

Grazie a tutti, spero riesca a fare un bel lavoro.
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