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SINK69
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da SINK69 » gio ott 13, 2011 12:08 pm
ciao a tutti eccomi con un nuovo progetto e per la prima volta mi cimento con un architettonico in MXM
posterò man mano tutti i vari passaggi dalla calibrazione del physical sky alla materializzazione dei vari elementi/oggetti
facciamo il segno della croce
e che dio me la mandi buona.....e bionda!
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nexzac
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da nexzac » gio ott 13, 2011 12:30 pm
interessante
seguo!
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
SINK69
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da SINK69 » gio ott 13, 2011 3:52 pm
secondo step oggettini vari e prime texture
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gabriele__82
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da gabriele__82 » gio ott 13, 2011 4:00 pm
ciao davide, vediamo un pò che fa maxwell, ti seguo
renxo
Messaggi: 2256 Iscritto il: lun mag 19, 2008 10:47 am
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da renxo » gio ott 13, 2011 4:13 pm
ciao
scusami, ma il pavimento non lo metti?
SINK69
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da SINK69 » gio ott 13, 2011 4:26 pm
una cosa alla volta
arcnello
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da arcnello » gio ott 13, 2011 4:34 pm
ciao
è un tuo progetto ?
SINK69
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da SINK69 » gio ott 13, 2011 4:38 pm
si...perchè?
arcnello
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da arcnello » gio ott 13, 2011 4:40 pm
SINK69 ha scritto: si...perchè?
curiosità, domandavo se oltre alla modellazione renderizzazione in Maxwell è un progetto architettonico che stai portando avanti
ciao_____
flowbox
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da flowbox » gio ott 13, 2011 5:57 pm
SINK69 ha scritto: una cosa alla volta
ricorda che con maxwell essendo fisicamente corretto è importantissimo iniziare con scene realisticamente realizzate, serve a poco, per esempio, renderizzare una scena senza pavimento ...
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