Pesare mesh in HIRESS: da panico

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masterzone
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Messaggio da masterzone »

assolutamente, e' impossibile animare una mesh a quei livelli, non riesci...unendo le HyperNurbs con poligoni dettagliati ma di basso numero, si ottiene delle cose straordinarie, poi con il DisplacementMapping e molto dettaglio di rilievo, escono fuori delle cose stupende. Maya, 3Ds, Modo, son tutti uguali...

Mz :o
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