Come posso simulare in cinema il comendo che in xsi si chiama hard edge...ovvero questo permette di muovere soltanto i poligoni che sono contenuti nei lati marcati...una specie di muovi con falloff....ho provato a usare la selezione morbida...ma questa mi sfuma piano piano fino al lato che voglio rendere rigido....invece io voglio che la percentuale resti del 100% sia dall'inizio che alla fine oveero fino ai che vorrei rendere duri, rigidi...
La selezione morbida ha vari settaggi, se metti il modo lineare, invece che a campana o altri, ti muove un raggio che gli dici tu, ma in maniera rigida.
masterzone ha scritto:La selezione morbida a vari settaggi, se metti il modo lineare, invece che a campana o altri, ti muove un raggio che gli dici tu, ma in maniera rigida.
Dovrebbe andare.
Mz 8)
un vaaaa....posto l'immagine....vedi....mi crea quelle pieghe anke se non muovo quella parte...uff...eppure il muovi morbido influenza solo quella parte....come posso fare??
mmm..se intendi quelle dove c'e' il grande Ngons, non saprei....
Se intendi quella parte triangolare a sinistra, secondo me piu che spostare ti converrebbe fare il comando ESTRUDI, cosi' ti ricrea i poligoni e fai un angolo a 90, pero' conta che se e' tutto nell'HyperN, ti liscia cmq, o pesi lHyperNurbs (cerca nel forum HyperNurbs pesata).
Poi in quella situazione ci sta che anche il TAG phong stia facendo casino, dato che cerchi di fare un 90 gradi netto, prova a vedere il valore del tag phong a quanto e'...mettilo su 80...o 70...
mmm, ok perfetto, allora ti si spaccano i poligoni lateriali, prova verificare se te lo fa anche spostandoli senza softselection, perche' puo' darsi che te li stia effettivamente spostando...avendo anche ngon puo' essere che ti vada a spostare la fasulla triangolatura , ovvero l'ngon..
stessa cosa anke senza la "morbidezza" ho provato a cambiare l'angolo limite del tag phong a 26° e cosi non mi da nessun problema....cmq nelle immagini di prima spostavo qui poligono di circa 2 e se provo a sposterli di 4 5 6 e cosi via la piegatura sparisce...bho
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