Strada su curve di livello

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morph
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Strada su curve di livello

Messaggio da morph »

Salve ragazzi, ho un problema che non capisco a capire come risolvere, ho importato una mesh che rappresente un territorio, queste mesh vengono fuori da una serie di curve di livello racordate tramite revit da un'altra persona.
In cinema non sono riuscito a compiere questo raccordo di curve di livello.
ora quindi mi ritrovo con questo file importato in cinema rappresentante il territorio.
A questo adesso devo aggiungere le strade che lo attraversano. Strade che ovviamente si adagiano sui pendii, ma che ovviamente, inquanto strade, hanno le loro sezioni trasversali orizzontali nella realtà.
come posso realizzarle in cinema? non riesco a capire.

intanto posto una immagine del file che potrebbe essere d'aiuto per capire il problema.
01.jpg
questa è l'immagine complessiva delle mesh, come potete vedere, c'è una mesh unica che dovrebbe rappresentare questa strada che attraversa il territorio...ma come potete vedere dalla immagine che segue,
02.jpg
praticamente ho una moltitudine di punti infinita che mi rende la strada una poligonale troppo spezzata che non mi serve a nulla.

l'ultima immagine invece è un cad della giacitura della strada che dovrebbe adattarsi al terreno, senza creare tutto sto casino.
03.jpg
03.jpg (14.35 KiB) Visto 3104 volte
vi ringrazio per tutti i consigli che saprete darmi. :)
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rogerio3d
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Re: Strada su curve di livello

Messaggio da rogerio3d »

Soluzione A:
Spostare ogni singolo punto sull'asse Y fino ad avere una strada e relative scarpate omogenee.

Soluzione B:
Ricreare nuovi poligoni per la strada (colore giallo) e scarpate (colore verde), cercando di utilizzare i punti della mesh rovinata.

Soluzione C:
1- Crea una spline che contorna la sagoma della strada;
2- Trascina la spline al di sopra della mesh rovinata;
3- Con il comando Proietta (Modo piano XZ), proietti la spline sulla mesh roviata;
4- Inserisce la tua spline dentro una Estrusione NURBS, nella voce Movimento inserisci 0,X,0 (la X decidi tu il valore)
5- cerchi di aggiustare la strada intervenendo sui punti della spline.

Soluzione D:
Fatti mandare un file decente! :lol: :lol:

Ti saluto.
Allegati
02_A.jpg
02_B.jpg
02_C.jpg
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morph
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Re: Strada su curve di livello

Messaggio da morph »

Intanto ringrazio per l'aiuto datomi.
Ho risolto con un procedimento più automatico che successivamente vi illustrerò cosi che possa tornare utile a chi può averne bisogno. Grazie ancora.
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morph
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Re: Strada su curve di livello

Messaggio da morph »

allora, dopo aver finito il lavoro per il quale avevo chiesto aiuto, voglio condividere con voi il sistema che mi ha permesso di realizzare quello che mi serviva, nella speranza possa essere utile anche ad altri.
Dico immediatamente che le modalità per riuscire in questo lavoro, le ho apprese grazie alla segnalazione di un utente relativamente ad un altro forum.
Siccome non so se è contrario al regolamento, non posto il link del topic dell'altro forum, ma ringrazio sentitamente sia l'utente che mi ha fatto la segnalazione, sia l'utente che ha postato la guida che ho seguito per ottenere il risultato.
Quindi Grazie all'utente lucioing. :)

il modo per realizzare un percorso tortuoso su un tereno in pendenza è questo:
1- avere una mesh il più pulita possibile del terreno su cui inserire il percorso, io ho preso una semplice landa.
01.jpg
2- duplicare il terreno e spostarlo più in basso, farne un unico oggetto e unire i bordi per ottenere un solido
01b.jpg
3- creare un percorso con una spline, a voi decidere quale spline utilizzare
02.jpg
4- proiettare la pline ceata sul terreno attravero il comando "proietta"
03.jpg
5- a questo punto bisogna creare 2 spline che rappresenteranno le sezioni dell'asfalto (rilevato) e dello scavo (sterro)
04.jpg
6- ora, inserire queste due sezioni all'nterno di due sweepnurbs, queste due nurbs rappresenteranno la strada e lo scavo.
strada
05.jpg
scavo
06.jpg
7- alla fine bisogna fare 2 operazioni booleane e in ordine bisogna:
a) sottrarre il terreno alla sweep scavo
b) sommare il risultato precedente alla sweep strada
8- il risultato che si ottiene è questo:
08.jpg
;)
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morph
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Re: Strada su curve di livello

Messaggio da morph »

http://youtu.be/WQNC4toZGrY

ho fatto anche questo piccolo video per far vedee meglio il risultato...scusate per la velocità, ma non ho avuto moòto tempo per calibrarlo. :)
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pierluigi
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Re: Strada su curve di livello

Messaggio da pierluigi »

mi è venuta voglia d'andare sullo Stelvio in moto ;)
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ste090
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Re: Strada su curve di livello

Messaggio da ste090 »

pierluigi ha scritto:mi è venuta voglia d'andare sullo Stelvio in moto ;)
anche a me!!!!!!! :@
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morph
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Re: Strada su curve di livello

Messaggio da morph »

:lol: e se avete visto il video, non vi viene voglia di andare sull'ottovolante??? :lol:
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pierluigi
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Re: Strada su curve di livello

Messaggio da pierluigi »

morph ha scritto::lol: e se avete visto il video, non vi viene voglia di andare sull'ottovolante??? :lol:
no no....a me piace stare con i piedi (gomme) pen appoggiati a terra o al massimo

ti assicuro che fare lo Stelvio in moto è un pò come guardare quel video ;)
follins
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Iscritto il: mer set 22, 2010 2:53 pm

Re: Strada su curve di livello

Messaggio da follins »

Gran bel tutorial Morph! :) :) grazie per aver fornito questo contributo che potrà sicuramente tornare utile per futuri lavori... :) ottimo anche il video:)... :)
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