Problema in fase di animazione -RELOADED-
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Problema in fase di animazione -RELOADED-
La domanda è: come faccio a riavere la timeline con tutti gli oggetti animati sulla scena?
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Re: Problema in fase di animazione
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Re: Problema in fase di animazione

Re: Problema in fase di animazione
Arkimed
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Re: Problema in fase di animazione
Immaginiamo che io abbia 3 oggetti: A,B,C
L'oggetto A ha una propria animazione (x,y,z)
L'oggetto B deve avere la stessa animazione data ad A. Per fare ciò nella timeline copio la cartella "position" da A->B, e tutto ok.
Tuttavia, quando inserisco l'oggetto B dentro C, l'animazione trasla, presumo per via del cambio di sistema di riferimento (da root a figlio di C).
La domanda è: è possibile nidificare gli oggetti senza modificarne le posizioni in faqse di animazione?
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Re: Problema in fase di animazione -RELOADED-
In pratica lasci l'oggetto B fuori dall'oggetto C e nel tag constraint (che devi assegnare all'oggetto B) attivi l'opzione Parent e indichi come target l'oggetto C.
In questo modo i due oggetti pur non essendo in gerarchia, si comportano come se lo fossero, con la differenza però che in questo caso l'oggetto B mantiene la sua posizione originale.... chiaramente muovendo l'oggetto C, otterrai lo spostamento relativo anche dell'oggetto B.
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Re: Problema in fase di animazione -RELOADED-
Dimmi che funziona anche con gli oggetti deformer (che è il motivo per cui B deve essere figlio di C)!Arkimed ha scritto:Puoi usare il Tag Constraint (tag limita)... tasto destro del mouse/character Tag/Constraint.
In pratica lasci l'oggetto B fuori dall'oggetto C e nel tag constraint (che devi assegnare all'oggetto B) attivi l'opzione Parent e indichi come target l'oggetto C.
In questo modo i due oggetti pur non essendo in gerarchia, si comportano come se lo fossero, con la differenza però che in questo caso l'oggetto B mantiene la sua posizione originale.... chiaramente muovendo l'oggetto C, otterrai lo spostamento relativo anche dell'oggetto B.
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Re: Problema in fase di animazione -RELOADED-

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Re: Problema in fase di animazione -RELOADED-
Appunto!Arkimed ha scritto:In che senso scusa? i deformatori di solito vanno posizionati come figli degli oggetti e non come padri
l'oggetto B, che dovrà essere nidificato in C, è un deformatore che ha un effetto quindi su C. Il tag constraint non crea problemi da questo punto di vista?
Comuqnue appena posso faccio qualche ricerca su questo tag

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Re: Problema in fase di animazione -RELOADED-
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