ho realizzato l'animazione di una scritta, vorrei che il pavimento riflettesse la scritta non in maniera totale ma che abbia una sorta di sfumatura come si fa in 2d con una maschera gradiente. tipo:
ho provato con la decadenza del materiale nella riflessione ma mi crea una sorta di granulosità nell'immagine riflessa, a me piacerebbe che sfumasse in opacità, come nella foto d'esempio.
pierluigi ha scritto:non me ne intendo di video, ma credo si possa ovviare al problema riducendo la riflessione del materiale che utilizzi cone "pavimento".
facendo così influisce sulla capacita o meno di riflettere l'oggetto per intero, ho anche pensato di mettere della "nebbia" a metà del mio oggetto e non visibile dalla telecamera che andasse a influire sul riflesso in modo che ad una certa altezza scomparisse....
provo il plug in perchè potenzialmente può risolvermi il problema, credevo ci fosse la possibilità di farlo direttamente in c4d, credevo solo fosse un'impostazione che io, da novello, non sapevo trovare.
Scusa non avevo capito la tua domanda. Se usi il TAG compositing non hai bisogno di plugin:
duplica l'oggetto da riflettere, il duplicato lo illuminerai parzialmente in modo da usarne il riflesso, l'originale invece lo illuminerai totalmente (basta assegnare ad ognuno dei due oggetti la sua luce, tramite la tab project nell'oggetto light).
Assegna ad entrambi gli oggetti un tag compositing: all'originale togli la spunta a "seen by reflection", in questo modo non renderizzerai la riflessione, alla copia togli "seen by camera", così da vederne SOLO il riflesso.
Il gioco è fatto
In alternativa puoi usare lo stesso procedimento usato in Photoshop ma in After Effects (dal momento che si tratta di un'animazione), uscendo da C4D in multipass.
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