Test illuminazione di un interno

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Breck_al_canale_
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Test illuminazione di un interno

Messaggio da Breck_al_canale_ »

Uso poco AR3 - ed AR3 fisico e oggi ho voluto fare questo test con il motore fisico.
Come la vedete voi questa illuminazione? Puo andare o aggiustereste qualcosa?
Noto delle macchie sul soffitto che non sono riuscito ad eliminare anche alzando i valori nelle opzioni "fisico".

INFO:
Motore AR3 Fisico
Occlusione ambientale 60cm - 60%
Filtro duro 5%
Una luce omni al centro della stanza a 80% senza ombre
Cielo fisico - Giugno ore 12:00 tutto di default
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davidecarr
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Re: Test illuminazione di un interno

Messaggio da davidecarr »

mi sembra un pò piatto...ma le ombre?
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visualtricks
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Re: Test illuminazione di un interno

Messaggio da visualtricks »

Ciao,

bhe dovresti cercare di mettere delle fonti luminose plausibili.. una luce omni emette in tutte le direzioni ed è fisicamente molto improbabile, specie senza le ombre (e senza decadenza, mi pare). Pensa a come potrebbe essere illuminata la stanza nella realtà, magari con dei faretti al soffitto, o con una lampadina sotto al ventilatore.. e cerca di riprodurlo in cinema. Se metti il cielo fisico poi, fai in modo che possa avere qualche influenza nella scena, ad esempio entrando dalle aperture, altrimenti è inutile. In sostanza, più che dei parametri del motore fisico, cercherei prima di arrivare ad una buona illuminazione.
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Breck_al_canale_
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Re: Test illuminazione di un interno

Messaggio da Breck_al_canale_ »

Si in effetti nella parte del camino sembra anche a me piatta.
Domani proverò a modificare la luce e poi posto il risultato.
Notte!
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arcnello
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Re: Test illuminazione di un interno

Messaggio da arcnello »

Breck_al_canale_ ha scritto:Uso poco AR3 - ed AR3 fisico e oggi ho voluto fare questo test con il motore fisico.
Come la vedete voi questa illuminazione? Puo andare o aggiustereste qualcosa?
Noto delle macchie sul soffitto che non sono riuscito ad eliminare anche alzando i valori nelle opzioni "fisico".

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Occlusione ambientale 60cm - 60%
Filtro duro 5%
Una luce omni al centro della stanza a 80% senza ombre
Cielo fisico - Giugno ore 12:00 tutto di default
come si puo' ben vedere secondo me non funziona per niente, non si vede profondità nell'immagine, non ci sono ombre nè chiaroscuri.
I parametri sembrano messi a caso ( non ti consiglio col PERSONALIZZATO all'inizio, secondo me non ha senso, puoi variare i parametri poco alla volta quando l'immagine è completa con luci e materiali corretti, in questa fase è totalmente inutile)
Non comprendo il motivo di inserire l'occlusione ambientale ed il filtro duro nelle fasi iniziali... quando il modello è totalmente bianco , poichè i questa fase si cerca di settare l'illuminazione
Ultima cosa: inserire una luce senza ombra lo trovo illogico, e come ti ha consigliato visual oltre alle ombre dovrebbe avere la decadenza
ciao_______
Breck_al_canale_
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Re: Test illuminazione di un interno

Messaggio da Breck_al_canale_ »

Nell luce centrale alla stanza, non ho attivato le ombre perchè era una luce di riempimento, le ombre (area) dovevano provenire dalla finestra tramite il cielo fisico.
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arcnello
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Re: Test illuminazione di un interno

Messaggio da arcnello »

Breck_al_canale_ ha scritto:Nell luce centrale alla stanza, non ho attivato le ombre perchè era una luce di riempimento, le ombre (area) dovevano provenire dalla finestra tramite il cielo fisico.
questo non significa nulla, non esiste una luce che non provoca ombre, per cui il risultato che hai è estremamente piatto
ciao_______
Breck_al_canale_
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Re: Test illuminazione di un interno

Messaggio da Breck_al_canale_ »

arcnello ha scritto:
Breck_al_canale_ ha scritto:Nell luce centrale alla stanza, non ho attivato le ombre perchè era una luce di riempimento, le ombre (area) dovevano provenire dalla finestra tramite il cielo fisico.
questo non significa nulla, non esiste una luce che non provoca ombre, per cui il risultato che hai è estremamente piatto
ciao_______
Si vabbè mo le luci di riempimento senza ombre non si usano in grafica 3d.. ma dai! :)
L'immagine risultava piatta per via della poca luce (e quindi ombre pressoche invisibili) del cielo fisico che entrava dalla finestra che ha pure un doppio vetro.
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visualtricks
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Re: Test illuminazione di un interno

Messaggio da visualtricks »

Non è che la polizia del 3D ti arresta se metti una omni.. ma come avrai visto il risultato non è granchè. Le luci di riempimento si usano, certo, ma non piazzando una omni nel mezzo di una stanza, senza ombre e decadenza. dovresti partire ad illuminare dalle luci più deboli (ad esempio lo scattering provocato dal cielo), poi via via aggiungere le luci più potenti (il sole, magari un rinforzo alle aperture) poi giocare con i parametri di esposizione della camera fisica e solo se non è ancora sufficiente, provare ad aggiungere luce dove manca. Ma devi usare luci con decadenza, altrimenti ti sballa tutto il resto.
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62VAMPIRO
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Re: Test illuminazione di un interno

Messaggio da 62VAMPIRO »

Si vabbè mo le luci di riempimento senza ombre non si usano in grafica 3d.. ma dai!
Infatti non si usano :) :) :), e il risultato lo puoi vedere da te, visto che l'illuminazione della tua scena è sballata. Per il resto ha già spiegato Visual.......... :) :)
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