Render Interno Cantina consigli !

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lukeart
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Render Interno Cantina consigli !

Messaggio da lukeart »

Ciauzzz ragaz ;) volevo un vostro parere o consigli per migliorare questa immagine :P sul tavolo verrà messo in primo piano una bottiglia e bicchiere,, ma prima di procedere volevo sapere se l'illuminzione è corretta... 8-) grazie in anticipo aspetto un vostro responso! :)
Alcune info:
IG: modo IG IR STATICA
Profondità diffusione 3
Intensità primaria 100% Secondaria 130%
Gamma 1
Campioni stocastici medio

luce area: Intensità 120 Ombra Area prescisione 100% Campioni minimi 7
Allegati
cantina.jpg
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flowbox
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Re: Render Interno Cantina consigli !

Messaggio da flowbox »

il legno delle botti va rivisto, dovresti testurizzare ogni asse per conto suo come in una botte reale...

le ombre non le vedo, sei sicuro di averle attivate?
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lukeart
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Re: Render Interno Cantina consigli !

Messaggio da lukeart »

Ciao Flowbox, provvederò a fare come dici, testurizzare ogni asse e per via delle ombre le ho attivate :-((
Ultima modifica di lukeart il mer lug 11, 2012 1:15 am, modificato 1 volta in totale.
lukeart
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Re: Render Interno Cantina consigli !

Messaggio da lukeart »

forse per renderle più in evidenza dovrò spostare le luce area...
lukeart
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Re: Render Interno Cantina consigli !

Messaggio da lukeart »

ho messo addirittura precisione ombre 100% :x
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flowbox
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Re: Render Interno Cantina consigli !

Messaggio da flowbox »

metti un cubo sul tavolo di legno e vedi se ti crea ombra...

non è necessario mettere a 100% la precisione... anzi, dobbiamo capire come hai illuminato, come e dove è disposta la luce area... importantissimo, che tipo di illuminazione intendi ricreare ecc. ecc.

innanzitutto se il soggetto sara il bicchiere e la bottiglia devi fare in modo che i vetri riflettano qualcosa intorno, poi dovrai pensare al tipo di illuminazione, per esempio su dei soggetti del genere si usa molto la 3 punti luce, 3 luci area con decadenza attiva sapientemente posizionate, il piu delle volte con luci di colore diverso...

purtroppo non è semplicissimo e ci va un minimo di studio ma si trovano molte info in internet con la chiave "three point lighting"
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lukeart
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Re: Render Interno Cantina consigli !

Messaggio da lukeart »

ok flowbox farò come hai detto..proverò prima con un cubo..e densità ombra 80% sep by step :P poi stasera lo posterò e vedrò di postare anche la pianta del lavoro così ti farò vedere in che punto ho collocato la luce area..accidenti mettere altre 3 luci area con luci diverse :o ?? mi sembra tosta la cosa mi piace e ci voglio provare..grazie flowbox con i tuoi consigli imparo tantissime cose e darò anche un occhiata a queste 3 punti luci..ma prima le ombre :P che oltretutto sn attive..ma dipende dalla posizione della luce area mi sa..stasera faccio il tutto graziee ancora per il supporto!!!
p.s. l'illuminazione che voglio ricreare è quella di una lampadina sopra al tavolo dove illumina i soggetti principali bottiglia e bicchiere! :idea:
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pierluigi
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Re: Render Interno Cantina consigli !

Messaggio da pierluigi »

parere personale, abbasserei le luci della zona "periferica" per dare più importanza alla botte che ti farà da base d'appoggio al bicchiere.
cura i particolari delle botti (chiodi, assi, parti metalliche..)

se guardi io ho modellato un secchio da sauna (in autocad :( ) e ho, come ti ha suggerito Flowbox, texturizzato ogni asse che lo compone e devo dire che il risultato mi ha soddisfatto ;)

buon lavoro
lukeart
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Re: Render Interno Cantina consigli !

Messaggio da lukeart »

Ciao PierLuigi!! Grazie per il tuo intervento :) ho visto il secchio e la sauna..un lavoro splendido complimenti!! Purtroppo la botte l ho trovata già modellata e nn so se riusciro a testurizzare le assi ma ci proverò :P! Per quanto riguarda le parti metalliche vedrò di migliorarle e abbassare di più la luce :) !
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flowbox
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Re: Render Interno Cantina consigli !

Messaggio da flowbox »

la texturizzazione asse per asse la puoi fare comunque anche se no9n hai modellato tu, in modo semplice con le selezioni di poligoni, in modo piu complicato con body paint ;) ;)

ah la densita ombre sempre 100% (che è cosa totalmente diversa dalla precisione)
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