render pesantissssimo

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albyevo8
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Iscritto il: mar giu 17, 2008 2:48 pm
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render pesantissssimo

Messaggio da albyevo8 »

Ciao A tutti!!

ho apena acquistato nuove librerie di piante e sto provando a renderizzare viste esterne duplicando gli alberi e le siepi...

DIVENTA PESANTISSIMO!!

Qualcuno sa dirmi come posso rendere il tutto più leggero e ...renderizzabile?

Grazie a tutti in anticipo!!
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masterzone
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Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Re: render pesantissssimo

Messaggio da masterzone »

certo, ma che tipo di pesantezza incontri?

- Ti scoppia la ram?
- La GI se la usi, e' pesantissima?
- Ti scoppia la scheda video?

per ognuno di queste cose c'e' un motivo, dicci come hai impostato la scena, come l'hai illuminata, quanta ram hai sul computer :)
62VAMPIRO
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Re: render pesantissssimo

Messaggio da 62VAMPIRO »

Non c'è soluzione, cioè: per la loro stessa caratteristica alberi, painte varie ecc...ecc....sono cmq composte da milioni di poligoni. Percui l'unico modo per alleggerirli sarebbe quello di.........potarle cioè cancellare poligoni. In questo modo però è chiaro che il realismo và a quel paese. Qualcosa si può fare utilizando XRef oppuyre cambiando tecnica: piani alpha per le piante in lontananza oppure poco visibili e cmq dipende anche dal pc.
andreadago
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Iscritto il: lun dic 14, 2009 8:38 pm

Re: render pesantissssimo

Messaggio da andreadago »

Una scena che contiene molti oggetti ralenterà i movimenti nella vista. Migliaia di Oggetti Nulli possono rallentare la vista come una gerarchia molto complessa, nonostante sia possibile racchiudere tutta la gerarchia all’interno di un oggetto singolo. Gli oggetti duplicati con instance o usando l’Oggetto Clona rallenteranno la vista molto più che un singolo oggetto composto di questi instance o cloni (Connetti)
. Prendiamo in considerazione, ad esempio, una casa che è stata importata da un programma CAD della quale ogni elemeno è un elemento separato. Questo potrebbe essere un pessimo scenario per CINEMA 4D. Bisogna quindi ottimizzare le scene ragruppando oggetti simili. Ad esempio, 120 finestre e 120 lastre di vetro delle finestre dovranno essere raggruppate in due oggetti. Il comando Connetti lavorerà in maniera splendida in questi casi.
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