Modellazione volto secondo tutorial scaricato in questo sito
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innanzitutto l'oggetto simmetria và posizionato come primo genitore dell'oggetto poligonale, e l'oggetto Hypernurb come padre dell'oggetto simmetria e non viceversa.

Per quanto riguarda il tuo problema, se, quando scali la metà poligonale, gli assi non sono posizionati al valore zero sull'asse Z del mondo (nel tuo caso), allora ottieni questo problema perché i punti dell'oggetto, che dovrebbero appunto rimanere a zero su quell'asse, si spostano per effetto appunto della scalatura in quanto convergono verso la posizione degli assi (probabilmente al centro dell'oggetto poligonale).
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prima di tutto pero fai uscire cubo da tutto, vai in modalita punti e seleziona tutti i punti a centrali (sarebbero quelli a sinistra dell'oggetto cubo)poi clicchi con il destro e fai setta valore punto, nella finestrella che ti si apre vai in X e fai setta 0
comunque puoi studiare un po di manuale se vuoi... lo trovi nel menu help
ciao
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Re: Modellazione volto secondo tutorial scaricato in questo

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setta puti lo devi fare appunto sull'asse Z, seleziona solo i punti del bordo centrale.. mi raccomando
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