deformatore + booleana

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
Avatar utente
enzo_87
Messaggi: 1824
Iscritto il: gio nov 24, 2011 5:28 pm

deformatore + booleana

Messaggio da enzo_87 »

ciao a tutti.
mi torvo difronte ad un problema..ho avvolto tramite deformatore "avvorlgere" un logo attorno ad una sfera..ora vorrei che questa scritta sia incisa nella sfera, per cui ho estruso il logo(ambo i lati) per intersecare la sfera.
nella booleana posiziono la sfera e in coda il logo, che per l'appunto ha come figlio il deformatore, con metodo "A - B".

vedo che la superficie della sfera subisce una triangolazione...ma non viene scavata.
è possibile che crei interferenza il deformatore?

vi allego una parte del logo
Allegati
avvolgere.jpg
avvolgere2.jpg
booleana.jpg
booleana2.jpg
Avatar utente
cappellaiomatto
Moderatore
Messaggi: 1574
Iscritto il: lun mag 07, 2012 5:12 pm

Re: deformatore + booleana

Messaggio da cappellaiomatto »

Ciao
Hai provato a levare dalla sfera il parametro render perfect?
Hai provato a trasformare la sfera in poly ?
Avatar utente
enzo_87
Messaggi: 1824
Iscritto il: gio nov 24, 2011 5:28 pm

Re: deformatore + booleana

Messaggio da enzo_87 »

a renderla in poly sì, a togliere render perfetto no...provo e ti dico, oramai domani, vado al alvoro adesso :(
grazie intanto
Avatar utente
cappellaiomatto
Moderatore
Messaggi: 1574
Iscritto il: lun mag 07, 2012 5:12 pm

Re: deformatore + booleana

Messaggio da cappellaiomatto »

enzo_87 ha scritto:a renderla in poly sì, a togliere render perfetto no...provo e ti dico, oramai domani, vado al alvoro adesso :(
grazie intanto
In alternativa se non hai bisogno di fare animazioni con il deformatore puoi provare a trasformare l'oggetto deformato con il comando current state to object....

Una volta diventato un poly non dovresti piu avere problemi.

Un altro parametro che a volte da problemi é l'high quality della booleana.

Se hai ancora problemi magari posta la scena con dentro solo la booleana
Avatar utente
visualtricks
Moderatore
Messaggi: 3562
Iscritto il: gio set 23, 2004 5:13 pm
Località: Pistoia

Re: deformatore + booleana

Messaggio da visualtricks »

sei sicuro che la geometria del logo sia chiusa ? se non è chiusa la booleana non può funzionare.
Immagine
๏_www.visualtricks.it_๏ .:: COMPUTER SAYS NO ::.
Avatar utente
enzo_87
Messaggi: 1824
Iscritto il: gio nov 24, 2011 5:28 pm

Re: deformatore + booleana

Messaggio da enzo_87 »

Credo di si,che sia chiusa..ho estruso con i tappi...e credo che se spengo il deformatore la booleana vada..
Comunque,data l'ora..provo oggi appena mi sveglio e controllo tutto quello che mi avete detto...nel caso allego.
Grazie ragazzi intanto...buona notte..ora finalmente nanna
62VAMPIRO
Messaggi: 3807
Iscritto il: lun mar 14, 2005 6:46 pm

buona notteora finalmente nanna

Messaggio da 62VAMPIRO »

buona notte..ora finalmente nanna
Prorpio vero che la notte porta consiglio: mi sono addormentato con l'idea di tentare qualcosa di doverso :o :o :lol: :lol: :lol:
E così mi è venuta l'idea di provare senza spline, senza booleane, senza deformatori (io userei il deformatore Surface anzichè il Wrap ecc...ecc...ma semplicemente con una texture preparata con Photoshop. Campo nero e scritta in bianco. Basta semplicemente attivare il canale alpha con valore negativo. Idea da affinare per cambiarne i colori e vedere un pò come reagisce all'illuminazione, da lavorarci sù insomma, ma secondo me fattibilissimo............
Allegati
LOGO alpha.jpg
Avatar utente
enzo_87
Messaggi: 1824
Iscritto il: gio nov 24, 2011 5:28 pm

Re: deformatore + booleana

Messaggio da enzo_87 »

Bella storia!!!!
Ci provo ci provo. Ma verifico anche il resto!!
Avatar utente
enzo_87
Messaggi: 1824
Iscritto il: gio nov 24, 2011 5:28 pm

Re: deformatore + booleana

Messaggio da enzo_87 »

allora, ho provato prima a togliere la spunta a render perfetto, poi a rendere la sfera poly....nada!
ho provato poi a rendere l'oggetto allo stato attuale...ma non cambia molto.

unica cosa su cui sono colto in fallo è sulla questione se l'oggetto è chiuso..come posso verificarlo con precisione?
vi posto la scena comunque.

ora mi butto su PS per la maschera alpha...speriamo bene :mrgreen:

grazie a tutti dell'aiuto, gentilissimi :idea:
Allegati
prova.rar
(185.54 KiB) Scaricato 31 volte
Avatar utente
enzo_87
Messaggi: 1824
Iscritto il: gio nov 24, 2011 5:28 pm

Re: deformatore + booleana

Messaggio da enzo_87 »

o userei il deformatore Surface anzichè il Wrap ecc...ecc...ma semplicemente con una texture preparata con Photoshop
pfiu io ho provato col deformatore superficie....ma non vedo dove attivare il canale alpha....
  • Advertising
Rispondi