Una domanda.. avevo imparato ad usare il tag phong per ammorbidire i poligoni che creavano angoli spigolosi nel render. Però ora mi accorgo che il tag phong modifica anche le riflessioni. Per esempio in una cucina con 5 cassetti lucidi uno sotto l'altro, e con un tavolo di fronte a questi, se applicati i tag phong, mi vedo 5 riflessioni uguali, quindi la stessa parte del tavolo riflessa su tutti i cassetti.
Come risolvo questo comportmento indesiderato?
Bisognerebbe avere la scena sottomano per dargli un'occhiata, però per ottenere smussature morbide bisognerebbe utilizzare più suddivisioni più che affidarsi esclusivamente al tag phong. In questo modo potresti utilizzare valori più bassi del tag e mantenere morbide le smussature.
ok credo di aver risolto.. quando ho fatto la smussatura dei bordi ho usato l'opzione N-angoli, anche se non so di preciso a cosa servisse. Quell'opzione ha causato il problema, ora posso usare il tag phong o maggiori suddivisioni senza problems, grazie!
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