Strane ombre
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Strane ombre
Il problema è il seguente. Sto renderizzando un corridoio, dove c'è una bucatura di circa 6 metri, formata da sbarre d' acciaio che chiudono quasi a persiana la facciata. Fra queste fessure mi si vedono delle strane ombre. C'è un Physical Sky/Sun di Default, tutti i settaggi di default tranne il Max Rate dell'Irradiance Map portato a -2 per i tempi. Environment bianco a 5. Ciao e grazie a tutti!
Re: Strane ombre
ciao,3ddevid ha scritto:Salve, dopo molto tempo d'assenza, ho sentito il bisogno di chiedervi ancora una volta un aiuto.
Il problema è il seguente. Sto renderizzando un corridoio, dove c'è una bucatura di circa 6 metri, formata da sbarre d' acciaio che chiudono quasi a persiana la facciata. Fra queste fessure mi si vedono delle strane ombre. C'è un Physical Sky/Sun di Default, tutti i settaggi di default tranne il Max Rate dell'Irradiance Map portato a -2 per i tempi. Environment bianco a 5. Ciao e grazie a tutti!
sembrerebbe un problema di GI.
il modello ha misure reali?
comunque si dovrebbe risolvere alzando i parametri di IRR, quindi oltre che i passaggi le hemispheric subdivision e interpolated samples

Re: Strane ombre

Comunque il modello è in scala reale, tutto in metri.
Re: Strane ombre
Mmmm Potrebbero essere delle sovrapposizioni di geometrie, Il modello è stato fatto in cinema o in qualche altro software?3ddevid ha scritto:Ciao nexzac. Ho aumentato i parametri che mi hai citato, portandoli rispettivamente a 80/40. Sembra esser migliorato tutto tranne le sbarre.
Comunque il modello è in scala reale, tutto in metri.
Altrimenti se vuoi postare la scena gli do un occhio
Re: Strane ombre
Re: Strane ombre
Che io sappia in Vray devi lavorare in cm, ossia se, ad esempio, la tua vetrata è larga 3 metri in Cinema dovrà misurare 300 cm!3ddevid ha scritto: Comunque il modello è in scala reale, tutto in metri.
Da SketchUp poi io di solito esporto in .fbx o in .3ds; hai anche selezionato tutto in modalità poligono e dato un Detriangola ed un Ottimizza giusto?

"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: Strane ombre
intanto hurricane ha ragione, vray lavora in cm, apparte questo ho visto che alzando i valori di LC, soprattutto con prefilter acceso si pulisce il tutto, ma sono quasi convinto che il problema sia della geometria.
Se provassi a rimodellare la stanza in cinema, visto che è molto semplice, secondo me non avrebbe grossi problemi vray a renderizzare, ma andrebbero fatte delle prove

probabilmente il supporto di una luce area aiuterebbe il phsky ad irradiarsi senza macchiare nell'interno, probabilmente....

Re: Strane ombre

Re: Strane ombre
p.s. so che hai risolto ma magari a qualche postero sarà utile una soluzione del problema


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