dynamics body di forme piegate
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dynamics body di forme piegate
quesito probabilmente semplice semplice...
la collisione di un oggetto non tiene conto della sua forma reale (ma della box che la contiene...)
perchè?
mi spiego... se faccio cadere un cilindro piegato (con bend) su un tubo orizzontale posto di traverso , la collisione avviene non con la forma del cilindro piegato ma con la forma della box che la contiene..
emm.. mi stò ripetendo?
Re: dynamics body di forme piegate

Negli attributi del tag Dinamica Corpo Rigido vai alla pagina Collisioni e imposta il parametro Forma su Mesh in movimento.

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Re: dynamics body di forme piegate
ho solo shape
- automatic
- box
- ellipsoid
- (i tre assi del cilindro)
- convex hull
- static mesh
- another object
- off
e non funziona con nessuno di questi
(forse la versione r14 si comporta diversamente?)
per intanto grazie
Re: dynamics body di forme piegate
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Re: dynamics body di forme piegate
Re: dynamics body di forme piegate
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Re: dynamics body di forme piegate
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Re: dynamics body di forme piegate

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Re: dynamics body di forme piegate
sto usando una versione "farlocca". prima di convincere la mia azienda a passare da softimage a cinema volevo essere certo che fosse valido. in effetti nella versione che sto usando ad esempio manca tutto il modulo sculpt.
probabilmente hai ragione.
grazie davvero.
Re: dynamics body di forme piegate

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