Tufty Bed - Wip
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Tufty Bed - Wip
girellando su internet mi sono imbattuto su questo letto ed ho voluto ambientarlo.
Leo
Re: Tufty Bed - Wip

Prima di alzare tutti i parametri per i lanci definitivi volevo sentire cosa ne pensavate....
Leo
Re: Tufty Bed - Wip
Scerzi a parte mi piace molto, soprattutto l'uso del dof, se puoi postare qualche parametro te ne sarei grato, complimenti ancora.
Re: Tufty Bed - Wip
grazie per i complimenti!
Per i parametri diciamo che cerco sempre di stare sul semplice, quindi ho illuminato con un cielo esterno utilizzando una luce infinita spuntando phisical sun phisical sky e sky only, oltre a questo ci sono 2 luci area in corrispondenza delle aperture sulla sx dell'ambientato.
Per l'uso del dof in genere cerco di utilizzare dei parametri fotograficamente corretti, in particolare su questo progetto ho un ISO 800, un fstop 5,6 e uno shutter speed a 250.
Per ottimizzare il dof gestisco questi 2 parametri fino a che non mi soddisfa.
Per non distruggere l'illuminazione al variare dei parametri uso la tabella di questo link http://www.grafica3dblog.it/index.php/2 ... f-vray.htm
Leo
Per i moderatori:
mi sono accorto di aver postato erroneamente nella zona tecnica C4D, essendo un lavoro fatto in vray andrebbe spostato.
Chiedo scusa per l'errore
Leo
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- Messaggi: 115
- Iscritto il: dom mar 18, 2012 12:24 am
Re: Tufty Bed - Wip

Se ti devo fare un appunto è solo per composizione, il lato destro del render sembra vuoto rispetto al sinistro che è pieno di oggettistica.
Ancora complimenti, da sbavo!
Paolo
Re: Tufty Bed - Wip

Le uniche "critiche" che azzarderei sono rivolte al pouf, che mi pare abbia una mappatura troppo grande, alla pelle del letto, la cui texture mi da una sensazione di vecchio/antico che poco si addice a questo letto, e alle macchie sul muro che però verranno risolte con le immagini definitive.

Vorrei farti due richieste. Come hai ottenuto il delizioso effetto della prima immagine senza colori che mi sembra non essere il classico cell? Nelle immagini postate, quanto sei intervenuto con la post produzione? Per un confronto è possibile vedere anche l'immagine originale? Grazie mille se vorrai rispondere a queste mie domande.
Ciao
Re: Tufty Bed - Wip
Molto bello, mi piacciono le inquadrature e la disposizione degli arredi
Il letto credo sia quello di b&b italia, tu invece cosa hai modellato? (giusto x capire)
il materiale del pouf ha troppo fresnel secondo me, invece a differenza di quanto detto sopra, il materiale che hai fatto per il letto mi piace molto!
belli i lampadari!
a sinistra invece cosa c'è? una tenda? si vedono dei triangolini

che parametri hai usato x avere così tante macchie???
attendo i render finali

ciauu
- gabriele__82
- Messaggi: 3112
- Iscritto il: mer ott 28, 2009 9:04 am
- Località: Treviglio
Re: Tufty Bed - Wip
mat del letto mi piace un sacco!!!

confermo il resto quando detto da Nexzac!!
ciao ciao
Re: Tufty Bed - Wip
Ciao Paolo,sky hunter ha scritto:Veramente bello!!!!![]()
Se ti devo fare un appunto è solo per composizione, il lato destro del render sembra vuoto rispetto al sinistro che è pieno di oggettistica.
Ancora complimenti, da sbavo!
Paolo
grazie per i complimenti e per il consiglio, probabilmente lascierò tutto così perchè vorrei che l'occhio nello scorrere l'immagine tornasse sul soggetto...
Ciao SOTT,SOTT ha scritto:Un lavoro veramente meraviglioso, dall'illuminazione alla scelte stilistiche fatte, i miei complimenti.
Le uniche "critiche" che azzarderei sono rivolte al pouf, che mi pare abbia una mappatura troppo grande, alla pelle del letto, la cui texture mi da una sensazione di vecchio/antico che poco si addice a questo letto, e alle macchie sul muro che però verranno risolte con le immagini definitive.![]()
Vorrei farti due richieste. Come hai ottenuto il delizioso effetto della prima immagine senza colori che mi sembra non essere il classico cell? Nelle immagini postate, quanto sei intervenuto con la post produzione? Per un confronto è possibile vedere anche l'immagine originale? Grazie mille se vorrai rispondere a queste mie domande.
Ciao
Grazie davvero anche a te, effettivamente il pouff lo devo risistemare un po', e quindi ricontrollerò meglio anche la mappa, per la pelle diciamo che è un effetto voluto, ho provato vari materiali prima di scegliere questo, ed è proprio quell'effetto un po' agé che mi ha convinto.
Per l'effetto della prima immagine ti confermo che è un cel render, ma tenendo attivato "bordi" e disattivando "lati" così da avere una leggera traccia di contorno sugli oggetti.
Per la post-produzione ovviamente c'è qualcosa, diciamo un bilanciamento del bianco ottimizzato e poco più, appena ho pronti i definitivi ti posto entrambe le versioni così ne parliamo
Grazie mille anche a te Nexzac,nexzac ha scritto:Ciao!
Molto bello, mi piacciono le inquadrature e la disposizione degli arredi
Il letto credo sia quello di b&b italia, tu invece cosa hai modellato? (giusto x capire)
il materiale del pouf ha troppo fresnel secondo me, invece a differenza di quanto detto sopra, il materiale che hai fatto per il letto mi piace molto!
belli i lampadari!
a sinistra invece cosa c'è? una tenda? si vedono dei triangolini
che parametri hai usato x avere così tante macchie???
attendo i render finali![]()
ciauu
sì, il letto è direttamente scaricato dal sito b&b, per il resto sono quasi tutte librerie e modelli free.
Io ho modellato l'architettonico (qualche cubo) e adesso sto risistemando il lampadario che viene da Archive 3d.
Per il pouff hai ragione tu come Sott, va riguardato meglio, mentre per la tenda mi sono accorto solamente dopo dei triangoli, magari con un'ottimizza si risolve tutto...
Per le macchie ho lanciato in high ed ho tutte le subdivision delle luci a 32, ma evidentemente non è sufficiente.... mi capita spesso quando ho delle tende con su un 2sided, tu di solito in questi casi come ti comporti?
Grazie anche a te Gabrielegabriele__82 ha scritto:ciao, molto belle e belle inquadrature.....bravo!!!!
mat del letto mi piace un sacco!!!![]()
confermo il resto quando detto da Nexzac!!
ciao ciao
Leo
Re: Tufty Bed - Wip
Le tende in effetti sono balorde... dipende forse dall'effetto che vuoi raggiungere, ma spesso metto un tag x non fargli proiettare le ombre, oltre il 2sided ovviamente, così non filtrano la luce che imposto fuori, ma ci sono casi in cui serve vedere proprio l'effetto della tenda... le odio :Dilgioma ha scritto:Grazie mille anche a te Nexzac,
sì, il letto è direttamente scaricato dal sito b&b, per il resto sono quasi tutte librerie e modelli free.
Io ho modellato l'architettonico (qualche cubo) e adesso sto risistemando il lampadario che viene da Archive 3d.
Per il pouff hai ragione tu come Sott, va riguardato meglio, mentre per la tenda mi sono accorto solamente dopo dei triangoli, magari con un'ottimizza si risolve tutto...
Per le macchie ho lanciato in high ed ho tutte le subdivision delle luci a 32, ma evidentemente non è sufficiente.... mi capita spesso quando ho delle tende con su un 2sided, tu di solito in questi casi come ti comporti?

Le macchie che hai non sono dovute alle suddivisioni, sono o macchie di sovrapposizioni, ma ancora più probabilmente sono macchie di GI, quindi anche alzando le suddivisioni a 100mila non cambierebbe mi sa

Andrebbero alzati i parametri di IR, forse più passaggi più suddivisioni delle hemispheric per esempio, ma potrebbe bastare usare il prefilter della light cache...
dovresti fare varie prove e vedere come puoi ottimizzare anche i tempi senza alzare tutto a caso e avere un buon render pulito

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