rendering interno vray

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GabriSavoia
Messaggi: 2
Iscritto il: ven set 13, 2013 2:11 pm

rendering interno vray

Messaggio da GabriSavoia »

Ciao a tutti questi è il mio primo post in questo blog.. Premetto che sono sono alle prime armi con cinema 4D e alle primissime con vray.. Guardando vari tutorial su internet , sono riuscito a far saltare fuori un piccolo render di una stanza.. Mi potete dare consigli su cosa migliorare per aumentare la realisticità del render e eventuali errori?
grazie mille per l'attenzione !
vi alego qui il file del render.
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sala decoder1.jpg
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enzo_87
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Iscritto il: gio nov 24, 2011 5:28 pm

Re: rendering interno vray

Messaggio da enzo_87 »

ciao! :)
innanzitutto benvenuto.

come prima cosa, come imparerai girovagando e leggendo nei vari post, per ottenere consigli, pareri ecc ecc, sui tuoi lavori è necessario per gli altri utenti avere delle informazioni su cui basarsi per poter consigliare la via giusta da seguire.

in particolare mi riferisco:
- al modo in cui hai illuminato, quante e quali luci, intensità di esse
-color mapping
-valori della GI

vedrai che poi i consigli ti arriveranno :)
GabriSavoia
Messaggi: 2
Iscritto il: ven set 13, 2013 2:11 pm

Re: rendering interno vray

Messaggio da GabriSavoia »

Grazie mille per avermi risposto..Ecco i parametri di rendering che ho usato con vray:
GI
min rate=-3
max rate=0
Hemispheric subdivision = 50
Interpolated samples = 20
Light Cache:
subdivision = 600
sample size =0.2
Color mapping = exponential
Ho illuminato tutto usando solo environment con texture Colore e multiplier 10 ;
a parte quando uso le lampade calo a 2 il multiplier e uso luci area con area type : sphere;
la camera non ho ancora guardato tutorial e quindi uso quella standard di cinema 4D..
per l'inquadratura ho usato una camera perpendicolare al pavimento della stanza da realizzare , che per l'architettura, informandomi con vari tutorial sembra la più giusta..
correggetemi pure sbaglio.
grazie mille per l'attenzione.
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