Ciao!
In primis: Come hai illuminato la scena? Solo Ph. Sun+Sky o ci hai messo anche delle Luci Area? È importante dirlo
Per ora da quello che vedo ad occhio ti posso dire che:
- nella scena manca molto contrasto (questo lo risolvi con l'illuminazione e/o post-produzione)
- Il parquet, oltre all'evidente taglio della texture e all'eccessivo bump (come hai già fatto notare tu) sgrana molto in primo piano: dovresti aumentare le ripetizioni della texture. Ti consiglio di mettere mano al parquet e a curarlo molto, perchè è molto presente nella tua scena, sarebbe quindi utile aggiustare a puntino sia la texture del bump, sia la mappa di riflessione; e poi ti conviene cercare una texture ripetibile (così eviti il problema del taglio netto tra una ripetizione e l'altra).
- Stesso discorso per la tenda, che occupa quasi la metà dell'immagine: ora è molto finta, sia come modello che come materiale (si nota troppo la mappatura cubica che non segue le ondulazioni del modello). Ti conviene rifarla (possibilmente tu direttamente su C4D partendo da un piano, il che ti da la possibilità di utilizzare la mappatura UV.
- Il termosifone crea un sacco di casino nella composizione fotografica...rischi di distogliere lo sguardo dal tuo soggetto principale: tieni conto che l'occhio di un osservatore, in un'immagine così prospettica) tende sempre a seguire le diagonali che portano verso il probabile punto di fuga...avere lo scorcio del termosifone (per quanto possa essere bello il modello) è solo confusionario. Hai due soluzioni: o lo elimini, oppure usi il DOF per mettere a fuoco il tuo soggetto in primo piano e sfocare (non troppo) tutto il resto.
- Fai attenzione al dettaglio della finestra a sinistra e del muro. Se lo vuoi far vedere devi curarlo molto...
- Ultima cosa: per aggiungere veridicità alla scena dovresti anche risolvere il "problema del chromo" del divano. Non avendo niente da riflettere (se non lo spazio bianco circostante) risulta molto molto piattino...
Se vuoi fare inquadrature ravvicinate come questa devi essere molto molto bravo a curare i dettagli in generale, non basta solo mettere due luci e delle texture "fighe" (prendilo come un consiglio

)
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