xchè hai reso editabile l'hyper??

se si mantiene una mesh pulita e con meno poligoni possibili la stesura delle uv è più semplice...
io qui non ho fatto un granché... ho solo selezionato le facce dividendo in 2 il cuscino, e proiettandola in piatta, dopo di che l'ho rilassata in modo da non avere poligoni che si sormontano...ma con tutte queste facce è un macello, potresti provare a distorcere in PS l'immagine che vuoi usare.
Non me l'avevi allegata e l'ho trovata in google, adattandola un po'..il risultato è questo
non posso allegarti la texture che ho generato con BP xchè ho fatto un PSD da 4k che pesa 165 MB..quindi dovresti rifarla, ti allego solo il jpg con la mesh di riferimento disegnata
http://we.tl/DUtTxwYpp4
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