Pelle rovinata

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antur85
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Pelle rovinata

Messaggio da antur85 »

ciao a tutti..
ho trovato una maschera per simulare la pelle rovinata.
domanda: dove devo inserilrla precisamente? nello specular layer trasparency?
grazie mille
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maschera.jpg
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masterzone
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Re: Pelle rovinata

Messaggio da masterzone »

un po scuretto ma devi inserirlo dove c'e' il reflection glossiness, cosi' avrai le zone scure molto opacizzate e le zone chiare poco opacizzate...
Ovviamente lavora anche con lo specular trasparency per dare il livello di riflessione, metti magari un 85%, cosi' l'immagine che hai fara' da maschera di opacita' :)
antur85
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Re: Pelle rovinata

Messaggio da antur85 »

grandissimo masterzone..ma secondo te, se la poltrona non è in primo piano, ne vale la pena essere così precisi? o è sufficiente dare una pelle generica?
un 'altra cosa, già che ci sono :-(( : sto renderizzando la eames armchair.. per la scocca in legno: che tipo di proiezione è giusta?ho provato la avvolgente ma esce malissimo..non so! :?
grazieee
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masterzone
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Re: Pelle rovinata

Messaggio da masterzone »

mah dipende se la sedia e' un po lontana questo tipo di riflessione opaca un po si vede ma niente di trascendentale....potresti anche applicare un reflection glossiness con il valore e basta :)

Per la sedia......mai sentita, di cosa si tratta?
antur85
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Re: Pelle rovinata

Messaggio da antur85 »

ecco qua
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vitra_eames_lounge_chair4.jpg
antur85
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Re: Pelle rovinata

Messaggio da antur85 »

anche con la cubica non mi viene!!!! :( :o
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nexzac
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Re: Pelle rovinata

Messaggio da nexzac »

ci vorrebbe la mappatura UV, se non sono stese le uv del modello andrebbero stese!
se il modello non è tuo sarebbe meglio rimodellarlo come si deve, senza triangoli, senza problemi, pochi poligoni ma buoni, così la stesura è più facile ;)
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