Modellazione Android
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Modellazione Android
Re: Modellazione Android
Comunque devi lavorare nella logica lowpoly per non appesantire il gioco ovviamente.
Userai un programma tipo unity per creare il gioco?
Re: Modellazione Android
Re: Modellazione Android
Non so quanti poligoni possa reggere un dispositivo android (anche di fascia alta).felix_dev ha scritto:Si utilizzo Unity affiancato da Cinema,la tecnica lowpoly si devo utilizzarla per forza,bhè,di tipi di modelli potrei dirti che ne modello di tutti i tipi,volevo sapere altri limiti che potrebbero provocare problemi
Credo che l'unica limitazione sia il polycount in una scena e forse il calcolo realtime delle luci/ombre.
Ma unity non ha dei template per android? così vedi quanto può reggere un cell/tablet.
So che i personaggi che si usano per fare videogame vanno dai 2000 agli 8000 poligoni, le sole teste dei giocatori di fifa 15 per console sono circa 3000 poligoni
Re: Modellazione Android
Re: Modellazione Android
Come ti ho detto dipende dal modello, se devi fare una macchina avrà ovviamente più polys di un bicchiere.felix_dev ha scritto:Ok per i personaggi massimo 8000,e ci sono,per i gameobject invece ?
Se mi dici che gioco stai sviluppando e che scene ci sono capiamo insieme i limiti
Re: Modellazione Android
Re: Modellazione Android
se è a scorrimento la parte del livello su cui si corre non dovrebbe avere molti poligoni in teoria.felix_dev ha scritto:E' un gioco runner,"alla cattivissimo me",livelli potenziamenti e cose varie
Cmq credo che si resti abbondantemente nei 20k polys, poi conta che molto dettaglio nei giochi lo fanno texture-normal map...
Re: Modellazione Android
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