Animazione Character

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felix_dev
Messaggi: 161
Iscritto il: ven set 12, 2014 9:25 am

Animazione Character

Messaggio da felix_dev »

Ciao ragazzi volevo sapere innanzitutto se il rigging da me fatto è corretto,ho pesato tutto a dovere e si muove come io voglio,però ho bisogno di sapere se è giusto il procedimento,se e cosa manca e come poter animarlo per farlo correre ad esempio
Merçì beaucoup

EDIT: ho aggiunto il tag LIMITE al polso come genitore il gomito e alla mano come genitore il polso,è corretto ?
Perchè ho anche difficoltà nel provare ad animare,ad esempio piego il braccio per farlo correre ma la mano non riesco a ruotarla a meno che non seleziono i joint,invece vorrei ruotarla selezionando il polo di quest'ultima, il resto dei movimenti va bene
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autumnkeys
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Iscritto il: ven ago 15, 2008 12:02 pm

Re: Animazione Character

Messaggio da autumnkeys »

ciao

la IK chain che serve a te parte dalla spalla e arriva al polso, quindi la catena dovrebbe essere spalla > gomito > polso

se vuoi fare ruotare la mano indipendentemente dal braccio, basta che applichi un tag limite di tipo PSR al bone del polso e lo vincoli solo in rotazione al controller del polso stesso.

non usare mai il tag limite di tipo GENITORE:
ho sempre riscontrato problemi apparentemente irrisolvibili con il tag in questa modalitá.
ho chiesto aiuto in questo forum tempo fa per ben 2 volte ma apparentemente nessuno aveva modo di risolvere la cosa.
ho cercato altrove, molto altrove, e l'unica soluzione logica che mi é stata data é stata: "lascia perdere il tag genitore perché ha problemi, usa piuttosto un PSR"
é evidente che la maxon deve ancora migliorare alcune cose qua e lá.

non devi ruotare il polo della mano per ruotare la mano. la mano non necessita di un polo.
il braccio necessita di un polo, che é il controllo della rotazione dell'avanbraccio, come vedo che hai giustamente giá fatto.

facendo tutto questo non necessiti di selezionare le bones per animare, basta che animi i controller (oggetti nulli).

tutte queste cose che ti ho appena detto sono incluse nel file del personaggio che ti ho inviato la settimana scorsa. magari dacci un'occhiatina.

dopodiché puoi registrare i tuoi keyframe a animare il tutto. ci sono strumenti di cui ti puoi avvalere per dei movimenti ciclici, come il sistema movimento o il cmotion, ma puoi sempre e comunque fare tutto a mano rendendo l'intera animazione meno lineare e ripetitiva.
felix_dev
Messaggi: 161
Iscritto il: ven set 12, 2014 9:25 am

Re: Animazione Character

Messaggio da felix_dev »

Quindi sostituisco il genitore col PSR , sai cosa non riesco dell'animazione autumn, praticamente quando cominciò a muovere ho notato che un polo ha una sua timeline,il busto ad esempio un altra,quindi selezionando dai poli io dopo Non riesco ad ottenere un'animazione corretta perché l'animazione si è divisa nelle diverse timeline di ogni elemento
Dov'è l'errore ?
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autumnkeys
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Iscritto il: ven ago 15, 2008 12:02 pm

Re: Animazione Character

Messaggio da autumnkeys »

nessun errore. é ovvio che ogni oggetto che animi ha la sua TRACCIA, non timeline.
seleziona insieme piú oggetti che hai animato e vedrai che appaiono tutti nella stessa timeline.

preciso che con timeline non si intende la barra che sta sotto la viewport, ma la finestra che apri con shift+F3 oppure tasto destro del mouse > visualizza tracce (tutto questo comunque dopo aver selezionato gli oggetti che hai animato).
la barra sotto la viewport ti mostrerá sempre tutti i keyframe di tutti gli oggetti che hai selezionato allo stesso tempo, quindi un casino incomprensibile che non ti serve a nulla se devi editare qualcosa.
felix_dev
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Iscritto il: ven set 12, 2014 9:25 am

Re: Animazione Character

Messaggio da felix_dev »

Perfetto sono sollevato nel sapere che non ci sono errori , comunque si per timeline volevo intendere traccia pardon,grazie 1000 riprovo ad animare dopo aver studiato il legs rig acquistato dallo shop
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