"The One"
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- autumnkeys
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"The One"
nato come scena test per personaggi, come al solito é divagato in una moderata idiozia.
https://vimeo.com/117660204
buona visione!
Re: "The One"

"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: "The One"


Re: "The One"


Volevo chiederti: all'inizio vengono inquadrati gli scienziati e, dopo aver mostrato la "zona test" per le creature, la camera li inquadra nuovamente. Usi sempre lo stesso progetto usando la timeline o per ogni scena fai dei pezzetti con il proprio progetto?
- autumnkeys
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Re: "The One"
la scena é una sola.FlyzEdit ha scritto: Volevo chiederti: all'inizio vengono inquadrati gli scienziati e, dopo aver mostrato la "zona test" per le creature, la camera li inquadra nuovamente. Usi sempre lo stesso progetto usando la timeline o per ogni scena fai dei pezzetti con il proprio progetto?
in totale ho usato 70 camere, ognuna coi propri parametri (apertura, focale e DOF) animata indipendentemente.
peró il progetto é lo stesso, con una timeline che ha raggiunto quasi 8000 frames.
ho creato una scena nuova solo per il pianeta alla fine, essendo un'ambientazione completamente diversa.
una cosa importante da tenere a mente é che all'aumentare dei keyframe generali registrati in una scena, se ad esempio inizi un render dal fotogramma 5000, ci mette un certo tempo in cui nel picture viewer, in basso, ti scrive "preparazione".
é un tempo in cui apparentemente non succede niente, e che tende ad aumentare all'aumentare dei keyframe registrati.
a volte aumenta anche di moltissimo, soprattutto quando usi dynamics su cache, o point level animation, per non parlare di che succede se inserisci alberi parametrici animati fatti in DPIT (cosa che d'ora in poi eviteró).
quindi, ad esempio, una volta animato e renderizzato tutto ció che fa il primo mostro, faccio un backup del file e dopodiché elimino il personaggio con tutti i suoi keyframe. stessa cosa per le cache dynamics di oggetti che cadono oppure i jiggle deformer che applichi ai personaggi per renderli piú gommosi.
tutta questa roba appesantisce la scena in termini di tempo di avvio del render e grandezza del file. una volta renderizzato, la elimino, perché non serve piú.
cosí non c'é bisogno di fare tanti file quante sono le scene poiché il tutto si mantiene leggero.
Re: "The One"

Complimenti ancora
- autumnkeys
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Re: "The One"
e per la cronaca, quasi nessuna scena ha la stessa luce... né la stessa identica postproduzione.
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Re: "The One"

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