Transformare un cubo
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Transformare un cubo
Re: Transformare un cubo

ci sono tante strade...o modellandolo, oppure usando dei canali che simulano rilievi (displacement oppure normal map) dipende dallo scopo
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Re: Transformare un cubo
Io ho bisogno di un modo semplice , per fare diventare un cubo simile ad un rocciaelisa ha scritto:mmmmmm domadina un po' generica
ci sono tante strade...o modellandolo, oppure usando dei canali che simulano rilievi (displacement oppure normal map) dipende dallo scopo
Re: Transformare un cubo

Re: Transformare un cubo
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Re: Transformare un cubo
Grazie per l'aiuto Elisa era proprio quello che cercavoelisa ha scritto:beh dovresti riuscire ad ottenerlo utilizzando una buona texture nel canale displacement...devi cercare una texture da mettere nel canale colore che somigli a quella pietra, e po potrai usare anche come rilievo appositamente convertita. Mentre nel canale displacement dovresti inserire qualcosa di ondulato, potresti provare ad utilizzare anche un "disturbo" ovvero uno degli shader già integrati oppure cercare qualcosa con delle macchie larghe in scala di grigi

Re: Transformare un cubo
Ti allego file di esempio!

[Edit] E poi giustamente, come dice Elisa, una tex nel canale colore che sia uguale alla pietra che ti serve!
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"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: Transformare un cubo
Comuque a me mi interessava rendere come un pietra un cubo senza usare il render , che si poteva vedere sia con il render e sia senza renderhurricane ha scritto:Prendi il cubo, smussalo, suddividilo in maniera adeguata e applica un materiale con canale Displacement attivato in cui carichi uno Shader Disturbo (io ho utilizzato l'FBM) poi è questione di variare l'altezza in cm del Displ. e la Scala Globale del disturbo!
Ti allego file di esempio!
[Edit] E poi giustamente, come dice Elisa, una tex nel canale colore che sia uguale alla pietra che ti serve!
Re: Transformare un cubo
In almeno 2 modi: dopo averlo adeguatamente suddiviso, puoi utilizzare lo sculpt, oppure il Deformatore Displacer. In quest'ultimo, nel tab Shading, puoi inserire come fatto da Hurricane un Noise. Dopo puoi settare e personalizzare sia lo shader Noise che i parametri del Deformatore Displacer come più ti aggrada............che si poteva vedere sia con il render e sia senza render
Re: Transformare un cubo
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