
Sto realizzando un'animazione per dei produttori di cerchi da mountain bike: il cerchio è composto da un materiale simil carbonio (mappato cubico), al quale devo sovrapporre degli adesivi. Questi adesivi sono texture che ho ricavato direttamente da un file vettoriale fornitomi dal produttore: sia il canale diffuse (i colori), che la mappa B/N per mascherarli sono ricavati direttamente dal file vettoriale, quindi non ci dovrebbero essere problemi di dimensione/risoluzione/colori sballati causa compressione.
Ora, ho due problemi:
1 - sia utilizzando il material weight che la trasparenza del canale diffuse ottengo un fastidioso bordo nero attorno alle decal (cosa che non succede se ad esempio realizzo il materiale in cinema);
2 - le decal sono applicate solo al lato esterno del cerchio mediante una selezione poligonale, ma come vedete dall'immagine "passano" anche sui poligoni del cerchio che ho invece escluso dalla selezione

qualche idea?
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