ieri sono inciampato per caso in un tutorial sul nuovo motore di rendering unbiased di blender e ho iniziato a fare qualche esperimento per capire un po le potenzialità e se soprattutto si poteva usare in alternativa al motore di cinema che inizia ad avere qualche annetto sulle spalle.....

http://www.youtube.com/watch?v=UTwXG3K4l2g
Premesso che non sono assolutamente al livello di alcuni che fanno rendering tutti i giorni prendete questo post come uno spunto e fate anche voi le opportune verifiche e test che ho fatto io.
La cosa che mi ha stupito subito è la velocità.
Il motore lavora sia su CPU che GPU e con una modestissima GT750 M che monta il mio notebook ho visto performance da farmi schizzare gli occhi fuori dalle orbite, anche in editor il render è quasi in tempo reale. (sto anche cuocendo il portatile ma sono effetti collaterali, per la ricerca questo e altro

I materiali hanno già degli ottimi preset (c'è anche il velluto ed è veramente bello) ma se uno vuole fare il figo blender cycles ha anche il node editor e ci si può sbizzarrire con una sorta di xpresso dedicato solo alla gestione dei materiali.
Last but not least, smanettando un po con le particelle e i nodi di cycles potete avere la gestione di fumo e fuoco.....e non in stile pyrocluster....una roba seria (qui di sotto uno dei tanti tutorial)
http://www.youtube.com/watch?v=lYTVOdcgyP8
Veniamo alle note dolenti......

abituati al viewport e alla gestione degli oggetti di cinema, blender è veramente un incubo, con quel maledetto tasto centrale (la rotella

Non parliamo poi della gerarchia e selezione degli oggetti.....

Probabilmente si potranno anche cambiare i settaggi di navigazione ma visto che poi tutti i tutorial sono fatti con le impostazioni base potrebbe essere controproducente cercare di portare blender ad assomigliare a cinema, si rischia poi di non riuscire a seguire più nulla.
Per cercare di contenere al minimo i movimenti dentro a blender questo è il workflow che ho usato
Ho modellato tutto dentro cinema, se dovete mettere apposto le uv fatelo in cinema
ho creato i materiali in cinema usando solo il canale colore e nominandoli in maniera da ritrovarmeli dentro blender facilmente
Ho inserito eventuali texture da usare dentro blender sempre nel canale colore.
Non ho provato i materiali applicati ai tag selezione ma suppongo il workflow funzioni lo stesso
Nel creare i materiali non prestate assolutamente caso alle mappature tanto vanno rifatte dentro blender.
A questo punto esportate tutto in formato fbx includendo texture, animazioni se serve, ma non la camera (a me va in errore)
Inoltre prima di fare l'export per semplificare il lavoro dentro blender esplodete hypernurbs, mograph etc etc.....più semplificate la gerarchia in cinema più evitate di morire dentro blender.
Aprite blender e in una scena pulita importate l'fbx
impostate blender cycles come motore di rendering e andate a cercare i materiali che avete creato sostituendo il materiale creato di default durante l'import con il vero materiale BSDF che vi occorre.
Per le luci seguite il tutorial, basta mettere dei piani e dargli il materiale emission.
Se avete bisogno di un hdri ecco qui un altro tutorial (è penoso, il tipo sbadiglia anche mentre spiega, ma per fortuna dura molto poco)
http://www.youtube.com/watch?v=8MYDuWn-PoA
(sarebbe bello avere la temperatura del colore ma pazienza ..... non si può avere tutto soprattutto perchè a caval donato non si guarda in bocca)
L'immagine qui sotto è una delle scene di esercizio che facciamo tutti gli anni durante il corso master
risoluzione fullhd
500 pass
12 minuti di render

avevo fatto una prova in passato con maxwell e non eravamo minimante vicini a queste tempistiche.
Detto questo in futuro per quelle che sono le mie esigenze sicuramente se mi capiterà userò questo motore al posto del motore di cinema.....anche perchè a conti fatti è più veloce, la qualità secondo me è nettamente superiore (ma parere mio) e soprattutto senza dover investire soldi per acquistare un maxwell, vray, octane o altri, questo è free
Sarebbe un ottimo contributo per tutti gli utenti del forum se qualcuno che fa rendering seriamente (magari anche con vray o altri) si volesse lanciare in qualche prova di rendering di interni o esterni e desse le sue impressioni più autorevoli della mia
Buon render a tutti
Il Cappellaio Matto
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