Texture sfuocate con il Phisical Render
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Texture sfuocate con il Phisical Render
sicuramente il Physical render è più potente, però, per quanto alzi i sample, le texture restano sempre sfuocate, cosa che non succede con il render standard e la Global Illumination accesa.
Qualcuno sa aiutarmi a risolvere questo problema con il Physical render?
Allego un'immagine esplicativa
grazie
Stay
Re: Texture sfuocate con il Phisical Render
prova a cambiare i campionamenti texture, da MIP a SAT
Re: Texture sfuocate con il Phisical Render
quello non risolve molto
alla fine ho scoperto che per ovviare al problema nei sampler del physical render bisogna mettere fixed
- masterzone
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Re: Texture sfuocate con il Phisical Render
Io generalmente con il motore fisico noto che le texture invece di essere sfocate sono decisamente piu croccanti....
Re: Texture sfuocate con il Phisical Render
il fatto è che le texture rispondono in modo migliore e più realistico con il motore fisico (perdendo la nitidezza man mano che un oggetto si allontana dalla camera)
ma se il cliente vuole il suo logo a fuoco non gli si può spiegare che non è fisicamente accurato
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