Texture sfuocate con il Phisical Render

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StayPuft
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Iscritto il: lun feb 27, 2012 11:37 am

Texture sfuocate con il Phisical Render

Messaggio da StayPuft »

Buongiorno
sicuramente il Physical render è più potente, però, per quanto alzi i sample, le texture restano sempre sfuocate, cosa che non succede con il render standard e la Global Illumination accesa.
Qualcuno sa aiutarmi a risolvere questo problema con il Physical render?
Allego un'immagine esplicativa

grazie

Stay
sopra standard &amp; GI<br />sotto Physical render
sopra standard & GI
sotto Physical render
sky_texture_problem.jpg (23.51 KiB) Visto 1086 volte
matt_4d
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Iscritto il: gio gen 31, 2013 9:59 am

Re: Texture sfuocate con il Phisical Render

Messaggio da matt_4d »

Ciao,

prova a cambiare i campionamenti texture, da MIP a SAT
StayPuft
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Iscritto il: lun feb 27, 2012 11:37 am

Re: Texture sfuocate con il Phisical Render

Messaggio da StayPuft »

Ciao Matt
quello non risolve molto
alla fine ho scoperto che per ovviare al problema nei sampler del physical render bisogna mettere fixed
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masterzone
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Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
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Re: Texture sfuocate con il Phisical Render

Messaggio da masterzone »

si ma ci stai un macello...piuttosto usa l'adaptive ma alza lo shading minimo da 2 a 4, il mip e sat non funziona con il motore fisico perche' usa un campionamento diverso...
Io generalmente con il motore fisico noto che le texture invece di essere sfocate sono decisamente piu croccanti....
StayPuft
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Iscritto il: lun feb 27, 2012 11:37 am

Re: Texture sfuocate con il Phisical Render

Messaggio da StayPuft »

puoi alzare lo shading minimo e massimo quanto vuoi ma la situazione non cambia
il fatto è che le texture rispondono in modo migliore e più realistico con il motore fisico (perdendo la nitidezza man mano che un oggetto si allontana dalla camera)
ma se il cliente vuole il suo logo a fuoco non gli si può spiegare che non è fisicamente accurato
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