Character animato: scalare il rig?
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Character animato: scalare il rig?
Questo è il mio problema: ieri, durante un noioso consiglio di classe (eh, sì, sono un prof. :/) ho cercato di manipolare senza successo un omino che corre sul posto (in cycle run) affinché non solo si muovesse lungo una spline rettilinea (in questo sono riuscito,basta eseguire l'operazione "align to spline"), ma anche che partisse piccolo e diventasse via via più grande man mano che arrivava alla fine della spline (questo per creare un effetto di profondità poiché volevo che desse l'idea di partire da un punto lontanissimo dentro un'immagine di cielo che avevo collocato su un piano posteriore all'omino -spero di esser stato chiaro).
Ora...per fargli cambiare dimensione ho pensato di usare il comando "scale" ma (ovviamente) mi sono accorto che - per via dell'unione tra skin dell'omino e la sua armatura - cambiando la dimensione, si deformava tutto.
Non so se sono riuscito a spiegarmi. Insomma, penso che il dilemma possa riassumersi così: esiste un modo per aggiungere ad un character con animazione già finita, un cambiamento progressivo delle sue dimensioni?
Grazie mille a tutti in ogni caso.
Angus
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Re: Character animato: scalare il rig?
quello che vuoi fare si chiama scalare un rig.
Ne abbiamo parlato qualche giorno fa in un post e arkimed ha pubblicato una soluzione che ripropongo qui
segui questi passaggi
- Disabilita Usa Ik e Usa Limitazione:
Menu Strumenti--> Esecuzione--> Usa IK
Menu Strumenti--> Esecuzione--> Usa Limitazione
- Poi disabilita l'oggetto Pelle (Skin) assegnato alla mesh cliccando sul segno di spunta.
- Seleziona il Tag Peso (weight) e clicca sul pulsantone "Resetta Posa Fissata"
- Seleziona il parente principale che racchiude il tutto (mesh, controllers, joints) e usa lo strumento scala.
A questo punto:
- Seleziona Tag Peso e questa volta clicca sul pulsantone "Setta Posa Fissata"
- Abilita Usa Ik e Usa Limitazione:
Menu Strumenti--> Esecuzione--> Usa IK
Menu Strumenti--> Esecuzione--> Usa Limitazione
- Abilita l'oggetto Pelle (Skin)
Nella maggior parte dei casi questo metodo funziona.

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Re: Character animato: scalare il rig?


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Re: Character animato: scalare il rig?
Ma...supponiamo di ripartire da zero con l'animazione: non esiste comunque alcun modo per scalare un "rigged" character in movimento per dare l'effetto che provenga da lontano?
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Re: Character animato: scalare il rig?

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Re: Character animato: scalare il rig?
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Re: Character animato: scalare il rig?
cappellaiomatto ha scritto:l'unica soluzione che mi viene in mente è fare varie copie scalate e riggate del personaggio e con un po di post produzione fare un fade tra le varie versione del personaggio che si allontana o avvicina in base alle tue esigenze.
Sembra bella come idea. Anche se non conosco come fare il fade (immagino solo cosa sia), ma il passaggio tra una dimensione e l'altra non sarebbe troppo a scatti? Comunque me la studio.
Intanto... stavo pensando di renderizzare i fotogrammi chiave della cyclewalk su un fondo verde, nella angolazione che mi serve, e poi in un programma di animazione 2d eliminare il fondo verde, e scalare progressivamente i fotogrammi 2d (tvpaint dovrebbe poterlo fare) in modo che l'omino diventi via via + grande e poi piazzarci dietro di nuovo l'immagine del cielo. Certo, il tutto è in 2d ma meglio di niente.
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Re: Character animato: scalare il rig?
Che si muova lungo una spline molto lunga, giusto? C'avevo pensato: posso farlo ma l'immagine di background è posta poco dietro l'omino. Forse basterebbe che la spostassi molto indietro, all'inizio della corsa, e poi la ingrandissi un sacco...visualtricks ha scritto:scusa ma non puoi fisicamente farlo arrivare da molto lontano?
Magari basta questo...ma credo che l'immagine incasinerebbe tutto. Poi ci provo, però.
Grazie
Angelo
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Re: Character animato: scalare il rig?
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Re: Character animato: scalare il rig?
visualtricks ha scritto:usa l'oggetto Background per l'immagine...è pensato per quello
Sembra che faccia al caso mio.
Grazie mille!
A presto
Angus
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