UV Mapping
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
-
- Messaggi: 113
- Iscritto il: lun giu 23, 2014 12:27 pm
UV Mapping
Sto cercando di applicare una texture legno rettangolare ad un oggetto(allegato) attraverso UV Mapping cosi da essere il più preciso possibile, importando la texture dopo averla piallata in cinema mi esce una cosa alquanto orripilante visto il numero di poligoni, inoltre il modello è stato creato in rhino quindi la gestione dei poligoni è davvero limitata in cinema. Ora avendo poca esperienza in fatto di mapping, mi conviene cercare di ridurre i poligoni delle mesh in Rhino e poi lavorare in cinema o secondo voi è meglio proseguire nella situazione attuale.
In allegato vi lascio le mie situazioni attuali in C4D, Photoshop e Rhino( con le due variabili del modello).
Grazie in anticipo
Re: UV Mapping
intanto proverei ad esportare l'oggetto in tutti i formati disponibili per vedere se, attraverso le opzioni, è possibile ottimizzare meglio la mesh, sia in tipologia di poligoni che in quantità.
ma secondo me, la strada migliore, dato la semplicità della forma, sarebbe quella di modellare tutto in cinema, magari in low poly, sfruttando l'hyper e poi UV mappi con più semplicità
-
- Messaggi: 113
- Iscritto il: lun giu 23, 2014 12:27 pm
Re: UV Mapping
Grazie nexzac
-
- Messaggi: 113
- Iscritto il: lun giu 23, 2014 12:27 pm
Re: UV Mapping
-
- Advertising
FOLLOW US