esplosione bicchiere

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Auazzagamabane
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Iscritto il: lun giu 23, 2014 12:27 pm

esplosione bicchiere

Messaggio da Auazzagamabane »

Salve a tutti, vi perchè sto cercando di simulare la rottura di un bicchiere da parte di un'onda d'urto sonora, ora, ho provato a giocare un po' con l'esplosione FX ottenendo ottimi risultati dal punto di vista del controllo ma al riscontrato qualche problema.

In pratica cercando di far interagire solo una parte del bicchiere mi viene fuori che tutta la superficie del bicchiere viene deformata già in partenza come se ci fosse un effetto displacement che non c'è, inoltre il bicchiere vola anche se non appena l'esplosione parte ma credo che sia un discorso di parametri di forza/velocità di esplosione gestiti male.

In allegato ho messo un'immagine della scena e ho fatto una preview di quello che mi viene fuori.

Grazie in anticipo per qualsiasi suggerimento.

Aggiornamento:
Ehm, ho risolto il discorso delle deformazioni togliendo lo spessore dalla tab cluster, solo che ora mi ritrovo ad avere dei pezzi senza spessore e quindi poco realistici.
Allegati
rottura bicchiere.rar
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scena.png
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