Render troppo luminoso in vista parallela
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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- Iscritto il: lun ott 14, 2013 12:35 pm
Render troppo luminoso in vista parallela
Uso Cinema 4D con Vray, sto effettuando un render di una torre, la scena è composta di Luce Infinita e Pavimento. Siccome ho bisogno di fare dei prospetti in vista parallela creo una camera, metto il tag Physical camera di Vray e imposto la vista parallela, mettendo la camera perfettamente parallela al pavimento.
Il problema che si verifica è che usando la camera parallela l'immagine viene troppo luminosa, le ombre sono pressocchè assenti mentre utilizzando la stessa camera in vista prospettica la luce viene come impostata, con le luci e le ombre corrette. Ho provato sia usando le viste parallele che le viste "sinistra", "destra" eccetera senza risultati, ho provato col trucco di impostare il FOV a 1 grado nella camera prospettica ma non ottengo il risultato voluto.
Insomma, come posso ottenere un render "corretto" in vista parallela?
Edit: Ho scoperto che il problema si verifica usando la Camera a Proiezione Parallela + la Global Illumination, sto provando a usare un surrogato della GI per ottenere lo stesso effetto di illuminazione ma il problema rimane
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