Salve a tutti,
dovrei realizzare un anta di un armadio decorata a mano, e per farla bene pensavo di stendere la mesh con bodypaint.
Fin qui tutto più o meno chiaro....
ora mi chedevo.... visto che quest'anta è figlia di una superficie di suddivisione è meglio rendere modificabile la Sds e lavorare di body paint su quella o posso lavorare direttamente sul modello low poly senza che poi la Sds mi vanifichi il lavoro fatto?
Spero di essermi spiegato bene
Ciao, per un'anta di un armadio io prenderei le dimensioni (larghezzaxaltezza) e mi creerei la texture in photoshop, poi la applicherei con una semplice selezione dei poligoni, senza dover usare il bodypaint. Mi sembra più semplice. Poi magari è un'anta particolare o non ho capito bene io
Ciao riciricca,
in effetti se fosse piana avrei optato anche io per la tua soluzione, il problema è che si tratta di un'anta classica dove in ogni variazione di piano cambia la finitura da spugnato a graffiato etc. ti allego un esempio per capirci meglio.
Comunque la domanda era più incentrata sulla corrispondenza della mappa applicata al modello low poly che successivamente viene inserito su una superficie di suddivisione....
Leo
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