rispolverando cinema dopo essere passato al nemico 3ds mi trovo a dover realizzare uno specchio smussato ai lati.
specifico che è smussato ai lati in quanto si capisce e si vede lo spessore del vetro, a differenza di una superficie completamente cromata.
sto provando a replicarlo come viene cotruito realmente, ossia:
nella realtà è applicato un ossido di argento(nero) alla superficie retrostante del vetro, poi la fisica con riflessione totale fa il resto.
quindi ho modellato il mio vetro smussato, creato due materiali, uno nero e il vetro...alla superficie posteriore ho applicato poi il nero, ma il risultato non rispecchia la realtà a mio avviso( ho preso come confronto la superficie piatta e non smussata dopo aver applicato un materiale cromato).
qualcuno ha mai provato ad applicare tale metodo??
enzo_87

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