MagicaVoxel a C4D a Mixamo (export con texture)
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
MagicaVoxel a C4D a Mixamo (export con texture)
ho realizzato una semplice mesh con MagicaVoxel. Purtroppo il programma limita la dimensione massima della scena a un cubo di dimensioni 126*126*126. Per realizzare un personaggio leggermente più grande ho diviso le varie parti in più scene che ho poi esportato singolarmente come (.obj + .mtl + .png). Per ricomporre il personaggio ed avere un'unica mesh, ho importato i singoli .obj (con materiali e texture) in C4D. Riesco a esportare il personaggio intero come .obj + .mtl ma manca la texture .png, con il risultato che importando in mixamo mi trovo un modello completamente bianco.
In C4D il personaggio lo vedo correttamente colorato come in MagicaVoxel. Come faccio a esportare anche i colori?
Grazie.
-
- Advertising
FOLLOW US