Ehm, posso dire che hai fatto un casino?
Allora, a parte gli scherzi, se sei nuovo di C4D, se posso essere un po forte, lascia perdere i personaggi, perche' creare un personaggio o importarlo, mettergli le ossa con l'autorig, skinnarlo / pesarlo e mettere hair e fare il resto e' un po come dire che sono appena entrato a scuola di ingegneria e voglio progettare un F16.
Quello che stai facendo unisce tanti fattori che necessitano esperienza in vari campi e quindi poi se metti insieme frettolosamente queste cose ti trovi con un macello...
Andando per gradi, al di la' che non entro nel merito del RIG avendo usato quello automatico, che pero' andrebbe usato se sai come funziona almeno il rig manuale, vedo che la pesatura e' un disastro, come puoi vedere se gli alzi le braccia diventa uno scoiattolo volante
Devi lavorare in maniera precisa sulla pesatura / skinning, cercando di pitturare molto bene le parti attribuite alle singole joints.
In pratica hai le braccia che non essendo stato riggato presumo e pesato nella posa a T, (crocifisso per intenderci) quando attribuisci le ossa ai poligoni, lo skinning va a prenderti pure il corpo e ti fa un disastro. In pratica e' da buttare, non ce la fai a recuperare quel macello
Quando si rigga un personaggio lo si deve mettere a braccia aperte, mettere le ossa, creare gli automatismi e poi fare il binding delle ossa con il modello e poi sistemare le influenze.
Per la cosa della mano...non ho ben capito, io ho provato a prendere il controller della mano e il braccio si muoveva...in quel caso hai problemi di rig o di gerarchia.
Se ti puo' aiutare noi abbiamo fatto un corso online:
http://www.corsicinema4d.com/elearning/ ... ing-15.htm
Scusa se sono stato un po duro, ma ti sei lanciato in uno degli argomenti credo piu difficili della 3D ed e' per questo che trovi parecchi ostacoli...
FOLLOW US