Buon giornochiedo consigli per illuminare al meglio la vista che condivido con l'utilizzo di Cinema 4d r19, impostazione iniziali: motore render FISICO, Illuminazione globale, mappatura colore ed illuminazione scena con CIELO FISICO.
Al modello 3d per ora non ho applicato nessun materiale e nei parametri progetto ho selezionato colore oggetto predefinito GRIGIO 80%.
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ILLUMINAZIONE GLOBALE.jpg (814.8 KiB) Visto 2645 volte
a livello di parametri mi sembra tutto ok ma e' un po fiacco. Vai nel cielo, aprilo e nella sezione cielo e sole spara un po di più mettendo intensità del cielo a 150% e del sole a 150%.
Questo dovrebbe dare un po di vita al sole.
Per quanto riguarda la luminosità' generale se usi il motore fisico potrai dentro la telecamera alla voce fisico, attivare l'esposizione che ti dara' accesso all'ISO e lo potrai alzare un po per migliorare la luminosità dell'immagine
quella con ISO a 400 e' decisamente più bella. L'importante e' che tutto sia tendente al bianco come l'immagine appunto a 400 il color mapping come puoi vedere ti sta evitando le bruciature. La differenza tra le zone chiare e quelle scure mi sembrano ottime, direi che a livello di luce penso tu abbia un ottima base per iniziare la texturizzazione.
ps: se vuoi dare un colpo di realismo in più potresti nella GI impostare come metodo primario QMC, e lasciare Light mapping come secondario. Dovrebbe aiutarti ad aumentare la precisione delle ombre. Niente di mostruoso.
Si sì lascia tutto così tanto quei valori serviranno più avanti in caso tu voglia usare effetti come la profondità di campo.
Per tutto quello che che riguarda la luce usa pure l’iso
Comincia pure, io in genere inizio con i vetri ed il materiale predominante (mi pare di capire che in questo edificio hai almeno un materiale di sfondo ed un rivestimento)
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