Dunque, prova a piazzare una luce spot all'esterno in modo che punti verso l'interno della struttura passando per le vetrate.
Attiva l'effetto volumetrico alla luce (pagina general-->Visible light --> volumetric).
Nell'editor vedrai comparire una maniglia aggiuntiva nel cono della luce... trascina la maniglia e fai in modo che il cono passi attraverso le vetrate e anche attraverso il pavimento della struttura.
Quel cono definisce il falloff della luce volumetrica... l'intensità massima sarà nell'origine della luce e la minima alla fine della maniglia.
p.s. Ovviamente il materiale per le vetrate deve avere il canale trasparenza attivo

ciao
Arkimed
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